Kutná Hora: La cité de l'argent

2023 · Médiéval

Kutná Hora: La cité de l'argent

Les joueurs incarnent des maîtres de guildes rivales qui développent une ville minière du XIVe siècle autour d’un gisement d’argent récemment découvert. À chaque manche, ils jouent des cartes Action recto verso pour extraire du minerai, fondre de l’argent, acheter des terrains, obtenir des permis, construire des bâtiments pour leurs guildes et faire avancer des projets communs, comme une cathédrale. L’économie du jeu est dynamique : l’offre et la demande évoluent à chaque action, ce qui modifie la production, les prix et les ressources disponibles en fonction des choix des joueurs. Les capacités asymétriques des guildes influencent les stratégies possibles et favorisent l’interaction, tandis que les joueurs développent les mines, construisent des infrastructures sur un plateau commun et cherchent l’équilibre entre leurs objectifs personnels et la prospérité globale de la ville.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
13+
Complexité
3,3 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 41,93 €ÉconomiqueConstruction de villesPlacement de tuilesÉvénementsGestion de la main

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Prix le plus bas, 12 derniers mois41,93 € – 52,72 €

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
114
Parties enregistrées
178
Joueurs
2h 2m
Partie moyenne
68
Dans des collections
20
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,8/10

sur 26 avis Ludoya

  • Vardak6,9

    Materials and edition are lovely. Market and price movements are key in the game and makes everything tricky. Money becomes crucial, even more important than the rest of the mechanisms.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de cartes Action est-ce que je joue à chaque tour — et est-ce que je peux utiliser les deux faces d’une carte au cours de la même manche ?

À votre tour, vous choisissez une carte Action et effectuez l’une de ses deux actions imprimées ; une fois jouée, la carte ne peut plus être utilisée pendant ce tour de jeu. Vous jouez 2 cartes lors de vos deux premiers tours (donc 2 actions à chaque fois) et seulement 1 carte lors de votre dernier tour. (page 9)

Comment fonctionne la carte Joker — est-ce que ça coûte quelque chose de l’utiliser ?

Le Joker vous permet d’effectuer n’importe quelle autre action, mais son utilisation vous coûte 1 point de réputation (la pénalité est annulée si votre réputation est de 6 ou plus). (page 14)

Lorsque j’effectue l’action Exploiter une mine, où puis-je placer une tuile Mine et comment dois-je en payer le coût ?

Vous devez construire sur une entrée de mine, à côté d’une mine existante ou en dessous d’une mine existante (jamais sur de la roche ou une mine existante) ; les constructions sur une entrée coûtent 2 bois, et les autres cases utilisent le coût indiqué sur la mine adjacente/au-dessus. Si plusieurs coûts s’appliquent, vous payez le plus élevé. (page 10)

Dois-je obtenir des droits avant de pouvoir construire un bâtiment dans la ville ?

Oui — vous devez prendre une tuile Bâtiment via l’action Droits (uniquement les tuiles du dessus des piles ; les tuiles Guilde seulement si vous avez cette guilde) et payer le coût en permis/groschen, puis stocker la tuile dans l’un de vos trois emplacements sur votre plateau avant de pouvoir la construire. Si vos emplacements sont pleins, vous ne pouvez pas effectuer d’action Droits. (page 11)

Lorsque j’effectue l’action Construire, comment dois-je payer et les effets des maisons de guilde se déclenchent-ils ?

Choisissez une parcelle revendiquée, rendez le marqueur de parcelle, placez la tuile et payez le coût en bois (bois de la tuile × prix actuel du bois en groschen), puis appliquez les effets de la tuile et retournez-la face cachée ; s’il s’agit d’un bâtiment de guilde, placez une maison et retirez la maison la plus à gauche de la rangée de cette guilde pour déclencher son effet de maison, tandis que les bâtiments publics ne donnent aucun effet de maison. (page 12)

À la fin de la manche, qu’en est-il des impôts — les parcelles que j’ai revendiquées changent-elles le montant que je paie ?

À la fin de chaque manche, chaque joueur doit soit payer la taxe indiquée pour cette manche, soit subir la perte de réputation à la place ; avoir plus d’une parcelle à Kutná Hora augmente votre taxe de +3 groschen pour deux parcelles ou de +8 groschen pour trois (vous ne payez pas le supplément lié aux parcelles si vous choisissez la perte de réputation). (page 16)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.