
2024 · Médiéval
Black Forest
Les joueurs gèrent un petit domaine de verrerie dans une région boisée et recrutent des spécialistes en voyageant de village en village pour bénéficier de leurs compétences. Les spécialistes permettent de collecter des ressources, de placer des tuiles de paysage comme des étangs et des champs, et de construire des bâtiments de quatre types distincts. Deux roues de ressources sur le plateau individuel de chaque joueur suivent les ressources et les niveaux de production. Les joueurs doivent trouver le juste équilibre entre leurs choix de construction, le placement des paysages et la cuisson du verre afin d’agrandir leur domaine. Le placement d’ouvriers détermine l’ordre du tour et les actions, tandis qu’un vaste choix de bâtiments aux effets variés permet d’emprunter plusieurs voies stratégiques pour marquer des points et développer la propriété.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 95
- Parties enregistrées
- 134
- Joueurs
- 1h 59m
- Partie moyenne
- 42
- Dans des collections
- 20
- Dans des listes de souhaits
7,9/10
sur 17 avis Ludoya
Played a few times and it's in my collection. It is abit on the lighter side but still manages you giving you a wide ranges of choices. You also have to think abit in advance for the next action you will take. Lots buildings to choose from and during the game all tradermarket place are reshuffled so there is always some ramdoness. The wheel mechanics is good as you have to be careful to moving the wheel which can make you loose resources. This game is great as it's not hard to learn and quick turns
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je déplacer mon pion à mon tour, ou puis-je rester sur place et simplement effectuer des actions ?
Lors d’un tour standard, vous devez déplacer votre pion (le déplacement constitue l’étape 2 d’un tour standard) ; si vous ne pouvez pas le déplacer, vous devez plutôt Mendier. Ce n’est que lors de votre premier tour que vous pouvez placer votre pion sur n’importe quel emplacement vide au lieu de le déplacer. (p. 6, p. 8)
Si gagner des ressources vide les cases marquées en sombre d’une roue, dois-je produire immédiatement ?
Oui — chaque fois que les deux emplacements marqués d’une roue sont vides, vous devez immédiatement tourner ce cadran dans le sens horaire et produire (vous devez produire jusqu’à ce qu’au moins un emplacement marqué ne soit plus vide), et vous ne pouvez pas refuser de produire. (p. 4)
Puis-je répartir le charbon ou les provisions entre mes deux roues lorsque j’en gagne ou en dépense ?
Charbon : lorsque vous en gagnez, vous devez placer le gain sur une seule roue (vous ne pouvez pas le répartir), mais lorsque vous dépensez du charbon, vous pouvez répartir le coût entre les deux roues ; les provisions peuvent être réparties entre les deux marqueurs, aussi bien lors d’un gain que d’une dépense. (p. 4)
Puis-je utiliser un bâtiment de conversion (bleu) pendant que je rends visite à des artisans — même entre les deux que je visite ?
Les bâtiments de conversion sont des actions « à tout moment » : vous pouvez donc les utiliser avant ou après votre action, ainsi qu’entre la visite du premier et celle du deuxième artisan, mais vous ne pouvez pas utiliser d’actions « à tout moment » pendant la visite d’un artisan. (p. 9, p. 10)
Si je me déplace dans un village où se trouvent déjà d’autres pions, dois-je payer quelque chose à ces joueurs ?
Oui — lorsque vous vous déplacez dans un village qui contient les pions d’autres joueurs, vous devez payer à chacun de ces joueurs 1 ressource de base de votre choix (ils peuvent la refuser, mais vous devez quand même la dépenser) ; dans les parties à 2 joueurs, le pion neutre peut également vous coûter une ressource. (p. 6)
Qu'est-ce qui déclenche exactement la fin de la partie et qui joue les derniers tours ?
La fin est déclenchée à la fin du tour au cours duquel l’un ou les deux marqueurs de provisions de votre roue de cuisine atteignent ou dépassent le symbole de fin de partie (vous devez l’annoncer), puis chaque joueur, y compris celui qui l’a déclenchée, joue un dernier tour avant le décompte des points. (p. 10)
Feuille de score officielle
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