
2003 · Basé sur un roman
Le Seigneur des Anneaux
Les joueurs guident de jeunes hobbits de la Comté jusqu’au mont Destin, en tentant d’être les premiers à détruire l’Anneau unique. Les déplacements sur une carte linéaire amènent les joueurs à rencontrer des alliés qui les aident et des ennemis qui entravent leur progression, tandis que les Nazgûl volants ralentissent périodiquement leur avancée. Le jeu comprend une version simplifiée pour enfants ainsi qu’une variante légèrement plus avancée qui ajoute le mécanisme du Palantír, augmentant les découvertes et les retards à mesure que les hobbits approchent du Mordor.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 6+
- Complexité
- 1,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 4
- Parties enregistrées
- 8
- Joueurs
- 25m
- Partie moyenne
- 6
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
6,0/10
sur 2 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je jouer deux cartes quelconques pendant mon tour ?
Normalement, vous pouvez jouer jusqu’à deux cartes Quête ou Légendaires, avec au maximum une carte Quête brune et une carte Quête grise ; les cartes Légendaires ne comptent pas dans cette limite. Pippin fait exception et peut jouer à la place deux cartes de la même couleur (livret de règles, p. 10, 17).
Les symboles étoile me permettent-ils d’avancer sur différentes pistes d’activité ?
Non. Une carte comportant une ou plusieurs étoiles peut les utiliser comme n’importe quel symbole d’Activité, mais toutes les étoiles de cette carte doivent être appliquées à la même piste d’Activité. Les étoiles défaussées pour payer un effet peuvent représenter des symboles différents (livret de règles, p. 11).
Que puis-je faire à la place de jouer aux cartes ?
Vous pouvez ne jouer aucune carte et soit piocher deux cartes Quête, soit déplacer votre Hobbit d’une case vers la gauche sur la piste de Corruption. C’est l’option de récupération (livret de règles, p. 11).
Est-ce que je résous chaque case qu’un marqueur d’activité traverse ?
Oui. Chaque case sur laquelle le marqueur passe ou s’arrête doit être résolue, y compris les cases franchies lorsque plusieurs symboles font avancer une piste. L’Anneau fait exception : les cases franchies ou atteintes grâce au pouvoir de l’Anneau ne sont pas résolues (livret de règles, p. 11, 15–16).
Que se passe-t-il à la fin d’un Conflit si je n’ai plus de jetons Vie ?
À la fin de la Moria, du Gouffre de Helm et de l’Antre d’Arachne, chaque joueur doit avoir un jeton de vie Cœur, un Soleil et un Anneau ; pour chaque type manquant, le joueur avance d’une case vers Sauron. Les jetons supplémentaires n’apportent aucun avantage supplémentaire (livret de règles, p. 12).
Quand suis-je éliminé de la partie ?
Vous êtes immédiatement éliminé si votre Hobbit atteint ou dépasse Sauron sur la piste de Corruption, ou si vous ne pouvez pas payer un coût requis et devez donc vous défausser de tout ce que vous avez. Un joueur éliminé défausse ses cartes et ses jetons de Vie, conserve les runes collectées pour le décompte final et n’effectue plus aucune action (livret de règles, p. 16–17).
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