La Guerre de l'Anneau: Le jeu de cartes

2022 · Fantasy

La Guerre de l'Anneau: Le jeu de cartes

Les joueurs forment deux équipes, l’Ombre et les Peuples Libres, chacune contrôlant des decks propres à sa faction, qui reflètent différentes forces et faiblesses. Les tours consistent à jouer des cartes représentant des personnages, des armées, des objets et des événements pour faire progresser la Communauté sur son chemin, ou pour attaquer et défendre des forteresses sur un champ de bataille en perpétuel mouvement. Les Peuples Libres tentent d’accomplir une quête périlleuse pour détruire l’Anneau tout en conservant leurs territoires face aux incursions ennemies ; les joueurs de l’Ombre cherchent à lancer des assauts rapides ou à corrompre progressivement le Porteur de l’Anneau afin de faire échouer la quête. Les parties accueillent jusqu’à quatre joueurs en équipes coopératives et mettent l’accent sur les affrontements guidés par les cartes ainsi que sur la coordination stratégique.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
90–120 min
Âge
13+
Complexité
3 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 39,90 €Basé sur un romanJeu de cartesGestion de la mainCampagne / Basé sur des cartes de batailleRésolution des conflits lors du jeu de cartes

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
269
Parties enregistrées
355
Joueurs
2h 26m
Partie moyenne
160
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits

8,0/10

sur 47 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction10,0
  • Rejouabilité6,0
  • Originalité10,0
  • Esthétique10,0
  • Accessibilité6,0
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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand puis-je activer ou réactiver un champ de bataille ou un chemin ? Un chemin peut-il être activé plus d’une fois ?

Les champs de bataille et les chemins sont normalement activés lors de l’étape Lieu par le joueur initial (placez la carte face visible et résolvez son texte d’activation) ; les champs de bataille peuvent être activés ou réactivés depuis une zone de score, et leur texte d’activation est à nouveau résolu, tandis qu’un seul chemin peut être actif à la fois et qu’une carte Chemin donnée ne peut pas être activée plus d’une fois durant la partie (les chemins remplacés par un texte de carte résolvent tout de même immédiatement le combat du chemin remplacé). (pp. 8–9)

Si je passe pendant la phase d’Action, puis-je agir plus tard, et quelle est la limite de report ?

Vous pouvez passer puis effectuer une action lors d’un tour ultérieur, à condition que l’étape d’Action ne soit pas terminée ; vous ne pouvez passer que si la taille de votre main est inférieure ou égale à votre limite de report, ou inférieure à celle de chaque joueur adverse. La limite de report initiale de chaque joueur est de 2 (la limite de report correspond au nombre maximal de cartes que vous pouvez avoir en main à la fin de l’étape d’Action). (p. 10)

Dois-je faire tourner une carte quand je joue une carte, et que se passe-t-il si je veux jouer ma dernière carte en main ?

Chaque fois que vous jouez une carte, vous devez immédiatement faire tourner une autre carte de votre main ; si vous souhaitez jouer la dernière carte de votre main, vous devez vous défausser d’une carte à la place, car vous n’avez aucune autre carte à faire tourner. (p. 10)

Puis-je jouer un objet sur un porteur en réserve, et l’objet se déplacera-t-il avec le porteur ?

Les objets sont joués sur un porteur désigné, qui doit généralement déjà être en jeu, mais le texte de jeu de l’objet peut créer des exceptions ; lorsqu’un porteur passe de la réserve à un chemin ou à un champ de bataille, tous les objets associés à ce porteur se déplacent avec lui, et les objets sont défaussés ou éliminés en même temps que leur porteur. (p. 11, 15)

Comment se résout le combat sur un chemin — qu’est-ce qui annule quoi et qu’arrive-t-il aux cartes survivantes ?

Le combat sur le chemin compte les icônes d’attaque (crâne), annule d’abord les crânes avec les icônes de défense présentes sur le chemin, puis les Peuples Libres doivent éliminer des cartes du chemin pour annuler les crânes restants, jusqu’à ce qu’il n’en reste plus ou qu’ils n’aient plus de cartes ; toutes les cartes restantes des Peuples Libres sont ensuite recyclées et tous les attaquants de l’Ombre sont éliminés à la fin du combat sur le chemin. (p. 14–15)

Comment le combat sur un champ de bataille gère-t-il les icônes de commandement et les icônes de défense des champs de bataille réactivés ?

Les icônes de commandement ne comptent que si le personnage a une armée de la même faction sur ce champ de bataille (une armée ne peut soutenir qu’un seul personnage). De plus, lorsqu’un champ de bataille est réactivé depuis la zone de score d’un adversaire, les icônes de bouclier du champ de bataille sont ignorées lors de la résolution du combat, même si les attaquants/défenseurs et le texte d’activation s’appliquent toujours. (p. 16)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.