Louis XIV

2005 · Politique

Louis XIV

Affrontez-vous pour gagner de l’influence à la cour de France à la fin du XVIIe siècle. Les joueurs incarnent des courtisans qui poursuivent des missions secrètes et des objectifs publics en jouant des cartes et en plaçant des marqueurs d’influence sur des personnages haut placés, des proches de la famille royale aux favoris du roi. Les actions modifient l’équilibre des pouvoirs, déclenchent des événements de cour et rapportent des points grâce aux protecteurs contrôlés et aux objectifs accomplis. Le jeu met l’accent sur la planification, le timing et l’utilisation tactique de ressources limitées, avec des alliances changeantes et des positions disputées qui maintiennent l’incertitude jusqu’à la fin.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
75–100 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
5,5 sur LudoyaÂge de la RaisonJeu de cartesCollection d'ensemblesGestion de la mainPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
27
Parties enregistrées
32
Joueurs
1h 28m
Partie moyenne
20
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

5,5/10

sur 9 avis Ludoya

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Evan5,0

    This is a perfectly fine game, where on your turn you drop 1-3 markers in a mancala sort of path along a series of 1-3 tiles. The card you play dictates where in the grid you can start your path from. Once everyone is done playing cards, the tiles are evalutates for mosties. The person with the most gets a discount, or maybe does the thing alone, and then if possible, other players pay for the same effect. The goal of the game is points, which come from picking up flag tokens and completing quest cards, which all want certain things, and all have neat powers that give you a vague sense that you are building an engine. Again, the game is fine, it's just that the little engine you create isn't that satisfying, and there is a lot of chaos, so going early in play order is a pretty large disadvantage. This is by no means game breaking as turn order passes each of the 4 rounds, but it does cause a certain lack of caring. This is a competently designed game that's just not that much fun. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

  • Tom4,0

    I just don't like playing the game - it has a mechanical feel to it with the ending feeling like it was almost randomly applied.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.