
2010 · Médiéval
Troyes
Les joueurs recréent plusieurs siècles de l’histoire d’une ville médiévale de Champagne en gérant une réserve personnelle de dés et une main de cartes représentant les affaires religieuses, militaires et civiles. Les dés sont affectés à des projets comme la construction de la cathédrale, la gestion des catastrophes et les tâches civiques ; les cartes permettent d’effectuer des actions, des recrutements et d’obtenir des opportunités de score dans les trois domaines sociaux. Les joueurs peuvent dépenser de l’argent pour louer temporairement les dés de leurs adversaires et s’affrontent pour l’influence, le prestige et les points de victoire. Le jeu inclut un rythme dicté par les joueurs grâce au placement des dés et au jeu des cartes ; les éditions ultérieures ajoutent un mode solo et des cartes bonus.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,4 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 716
- Parties enregistrées
- 531
- Joueurs
- 1h 38m
- Partie moyenne
- 174
- Dans des collections
- 37
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,6/10
sur 114 avis Ludoya
Xavi Torras7,9 Diversió 3/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5
Premières impressions · 2 parties
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 10 fois
Garfield7,0 #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not sure --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different random cards --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je peux combiner des dés de différentes couleurs pour une action ?
En général, non : une action utilise 1 à 3 dés de la même couleur. Le livret de règles indique des exceptions précises sur les cartes Activité, et chaque dé acheté à un autre joueur coûte 2, 4 ou 6 deniers selon que l’action utilise 1, 2 ou 3 dés (p. 5).
Dois-je payer les salaires même si je n’en ai pas les moyens ?
Oui. Vous payez 1 denier par citoyen à l’Évêché et 2 par citoyen au Palais ; si vous ne pouvez pas payer la totalité, payez ce que vous pouvez et perdez 2 PV. Les citoyens à l’Hôtel de Ville n’ont pas de salaire (p. 4).
Si je passe, est-ce que je peux faire une action plus tard dans la manche ?
Non. Passer met fin à vos actions pour le reste du tour ; vous prenez 2 deniers lorsque vous passez, puis vous en gagnez 1 de plus chaque fois que votre tour revient (p. 7).
Quand je combats un dé noir, les dés rouges comptent-ils double ?
Oui. Les dés rouges comptent double lorsqu’ils contrent des dés noirs, et tu peux combiner des dés de couleurs différentes ; tu gagnes 1 Influence pour chaque dé noir que tu contres. Si tu ne peux pas battre le dé, défausse-le sans perdre de dé, mais perds 2 PV (p. 4).
Est-ce que je dois engager un artisan chaque fois que j'utilise une carte Activité ?
Non. Il faut avoir un artisan sur la carte pour l’activer, mais vous n’en embauchez et n’en payez un que si vous n’en avez pas déjà un dessus ; si vous en embauchez un, vous devez activer la carte au moins une fois pendant cette action. Le nombre d’activations correspond à la valeur totale du groupe divisée par le coût d’activation de la carte, arrondie à l’entier inférieur (p. 5–6).
Est-ce que je peux utiliser plusieurs dés pour placer un citoyen dans un bâtiment principal ?
Non. Cette action utilise toujours exactement 1 dé : rouge pour le Palais, blanc pour l’Évêché ou jaune pour l’Hôtel de Ville, et c’est la valeur du dé qui détermine son placement (p. 7).
Feuille de score officielle
Feuille de score de Troyes
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