Liberté

1998 · Politique

Liberté

Rejouez la lutte politique et militaire de la Révolution française de 1789 à 1799. Les joueurs placent des blocs de factions — Radicaux, Modérés et Royalistes — dans les provinces, puis les revendiquent avec leurs pions de contrôle personnels afin de bâtir leur influence. Les cartes proviennent de deux decks qui font évoluer l’équilibre des pouvoirs au fil du temps, et les manches se terminent par des élections lorsqu’une faction n’a plus de blocs. La faction qui bénéficie du plus grand soutien forme le gouvernement. Les joueurs marquent des points pour leur influence au gouvernement et dans l’opposition, pour leurs victoires électorales dans les provinces et pour avoir commandé des batailles victorieuses. D’autres fins soudaines sont possibles si une faction remporte une victoire écrasante décisive ou si une contre-révolution royaliste éclate.

Joueurs
3–6 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
14+
Complexité
3,3 / 5
7,1 sur LudoyaNapoléonienGestion de la mainSélection ouverteMajorité / Influence de zone

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
25
Parties enregistrées
51
Joueurs
2h 26m
Partie moyenne
11
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 15 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    Never played, just read the rules. But it seems like the random cards are dictacting the play. Horrible rules regarding resolving ties and split victory points.

    Aucune partie enregistrée

  • setropo7,5

    ECDE #26

    Premières impressions · 2 parties

  • Evan7,0

    In this elections game there are three political parties, the royals, the extremists and the moderates. You play cards to add vote tokens for specific parties to the board, and you want to ideally be the one who supports the winning party in the most spots, and also support the second place winner in the most spots. Ultimately you don't care which government is in power, you just care if they like you the best, as your success is based on having whichever side wins liking you best. This game could be improved if the character cards had quotes on them from the people represented and if it came with more than one player aid in English, but those are minor issues. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 2 parties

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.