Madeira

2013 · Économique

Madeira

Les joueurs gèrent l’implantation et le développement économique d’une île de l’Atlantique récemment colonisée, divisée en trois capitaineries. Ils cultivent les champs, récoltent du bois et construisent des bâtiments, tout en équilibrant la production de céréales, de vin et de sucre pour répondre aux demandes changeantes de la Couronne. Les navires sont construits et déployés pour le commerce et les expéditions ; les actions navales permettent d’accéder aux marchés étrangers et de faire des découvertes. La victoire dépend du timing : satisfaire les demandes de la Couronne, réorienter les priorités agricoles sur ordre et gagner du prestige à certains moments de la partie. Les pénuries de ressources, les habitants affamés et les menaces extérieures obligent les joueurs à hiérarchiser leurs actions et à se disputer des opportunités limitées.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–150 min
Âge
12+
Complexité
4,3 / 5
7,8 sur LudoyaNautiqueAgricultureOrdre de tour : par passeLancer de désOrdre de tour : basé sur les statistiques

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96
Parties enregistrées
118
Joueurs
2h 46m
Partie moyenne
22
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,8/10

sur 22 avis Ludoya

  • FinnTroll10,0

    Best. Game. Ever. Alexander has it.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.