Marco Polo II: In the Service of the Khan

2019 · Voyage

Marco Polo II: In the Service of the Khan

Les joueurs parcourent le vaste empire du Khan, empruntant des caravanes vers des villes lointaines et accomplissant des contrats pour gagner richesse et influence. Les actions incluent le déplacement le long des routes, l’acquisition et la livraison de marchandises (dont une nouvelle ressource précieuse : le jade), le recrutement de compagnons aux capacités uniques et le développement de réseaux commerciaux pour atteindre des objectifs et marquer des points. Le jeu repose sur la construction de moteur et la sélection d’actions dictée par les dés, avec de nouvelles règles de décompte des points et des pouvoirs asymétriques qui modifient la stratégie par rapport au précédent voyage. Les joueurs planifient leurs itinéraires, gèrent leurs ressources et optimisent leurs actions pour maximiser leur prestige à la fin de la campagne.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
3,4 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 53,31 €DésÉconomiquePouvoirs variables des joueursRessource à déplacerPlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
631
Parties enregistrées
485
Joueurs
1h 52m
Partie moyenne
139
Dans des collections
35
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,7/10

sur 87 avis Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Carlos8,0

    Fun and great theme. Too many options in a 2p game.

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quel dé détermine la distance à laquelle je peux me déplacer lorsque je place plusieurs dés sur un espace Voyage ?

La valeur du dé le plus faible que vous placez sur un emplacement d’action Voyage détermine le nombre de lieux que vous pouvez parcourir (vous pouvez en parcourir moins, mais au moins un). (pages 6, 8)

Si je passe par plusieurs routes, est-ce que je paie le coût de chaque route, et quand est-ce que je le paie ?

Vous devez payer les coûts de déplacement pour chaque route que vous empruntez, et vous payez ces coûts avant d’effectuer quoi que ce soit d’autre ou de recevoir quoi que ce soit d’autre pendant cette action de Déplacement. (page 8)

Puis-je prendre des contrats dans une ville où je n’ai pas de comptoir commercial ?

Non — pour prendre des contrats, vous devez avoir au moins un comptoir commercial dans une ville avec des contrats ; ce n’est qu’à ce moment-là que vous pouvez placer un dé sur l’action Contrats et prendre jusqu’à deux contrats parmi vos villes de contrats. (page 10)

Comment fonctionnent la Faveur du Khan et les Sceaux de guilde — combien de dés et quelle valeur compte ?

La Faveur du Khan nécessite exactement un dé (le premier joueur prend l’emplacement le plus à gauche ; à chaque utilisation suivante, il faut placer un dé dont la valeur est ≥ à la précédente), tandis que les Sceaux de guilde nécessitent exactement deux dés et le dé de plus faible valeur détermine le sceau (et le bonus de jade) que vous pouvez prendre. (page 7)

Si un emplacement d’action est déjà occupé, combien dois-je payer pour l’utiliser ?

Vous pouvez utiliser les espaces d’action bleus occupés en payant un nombre de pièces égal à la valeur du dé de plus faible valeur que vous placez ; vous ne pouvez pas utiliser les espaces d’action bruns occupés. (pages 6, 14)

Quand puis-je effectuer des actions bonus et puis-je prendre plus d’un dé noir ?

Vous ne pouvez effectuer les actions bonus qu’avant ou après votre action normale (jamais pendant celle-ci). De plus, l’action bonus Prendre un dé noir (coût : 3 chameaux) ne peut être effectuée qu’une seule fois par tour, même si vous pouvez obtenir des dés noirs supplémentaires en récompense de contrats. (pages 12–13)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Hoja de Puntuación
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.