Mini Rails

2017 · Économique

Mini Rails

Les joueurs alternent entre l’achat d’actions et la construction de voies pour développer et restructurer les compagnies ferroviaires. À chaque manche, chaque joueur effectue exactement une action « Acheter des actions » et une action « Construire des voies », en choisissant dans quelle compagnie investir et où poser des rails sur une carte commune. Les achats d’actions influencent le contrôle des compagnies et l’ordre des tours à venir, tandis que la pose de voies étend les réseaux et augmente la valeur des compagnies. Les manches se poursuivent jusqu’à la fin de la partie, puis les valeurs des portefeuilles sont comparées pour déterminer le vainqueur. Le jeu condense la gestion d’actions et la construction de réseaux en une partie rapide, jouable en moins d’une heure.

Joueurs
1–5 idéal à 4
Temps de jeu
40–60 min
Âge
13+
Complexité
2,1 / 5
5,5 sur Ludoyaà partir de 28,82 €TrainsDétention d'actionsMise en place variablePlateau modulaire

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Toutes les statistiques dans Ludoya
53
Parties enregistrées
106
Joueurs
41m 10s
Partie moyenne
11
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

5,5/10

sur 5 avis Ludoya

  • Evan4,0

    This is a similar game to Paris Connection and Chicago Express, except it has a much more limited feeling. The gist is there is a line of disks. Each disk can be taken as either a stock of that color, or as a rail of that color. If you take it as a rail, you put it on an empty space of the board and then adjust all previously taken stocks of that color up or down in value depending on the pips in the spot taken. The tricky part of it is, there is always one more token than number of player actions in a round, so one marker drops at the end, and it's only markers that have dropped down that are ever actually worth positive points. Essentially, this gives the game a real lack of control that I found unpleasant. It's nice that it's fast, but there just isn't anything to be excited about in this game. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

  • Kush7,0

    Tier 4- Above average with some compelling hooks— good for a few plays Had played the game when it came out once and did not think much of it then( I think the teach was a bit muddled). A recent 2021 play changed my mind. Great production, interesting decisions all in a small footprint.

    Premières impressions · 2 parties

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.