
2016 · Économique
Yokohama
Les joueurs incarnent des marchands à Yokohama durant l’ère Meiji, développant leurs affaires tandis que la ville portuaire s’ouvre au commerce international. À chaque tour, les joueurs recrutent des spécialistes, développent une boutique, apprennent des techniques et étendent leurs réseaux de vente afin d’honorer des commandes nationales et étrangères. Les actions nécessitent de gérer ses ouvriers et ses ressources, de se positionner sur un plateau modulaire pour accéder aux marchés et aux technologies, et d’optimiser ses itinéraires afin d’accomplir des objectifs commerciaux. Les points récompensent la réputation acquise grâce aux expéditions réussies, aux améliorations installées et à l’utilisation astucieuse des spécialistes ; la partie se termine après un nombre déterminé de manches, et le joueur ayant la meilleure réputation l’emporte.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 280
- Parties enregistrées
- 312
- Joueurs
- 1h 38m
- Partie moyenne
- 119
- Dans des collections
- 22
- Dans des listes de souhaits
8,1/10
sur 51 avis Ludoya
Evan10,0 Yokomama is a tactical recipe-fueled pickup and deliver game. It has an interesting mechanism where you lay your workers down on tiles like breadcrumbs and then walk your meeple along chains of tiles containing your workers. You choose where to stop and then resolve an action in your end spot with a strength equal to the number of your pieces there. The game rewards you for taking actions of higher strength encouraging buildup. The nice thing about the recipes here is that you can claim the cards ahead of being able to compete them, which helps a lot in terms of what I see as an issue in similar games, where you are fighting to grab the goal faster than other players after already spending the time lining up the ingredients. While this game might do nothing "new" it's extremely well done, the iconography is consistent and quickly understandable and the gameplay feels very smooth and enjoyable. Downtime between turns is fairly low. Player interaction isn't extremely high, although you do have to pay other players money when you walk through them, or place workers into where their pawn is standing, so it's not completely solitaire. The game also has some nice rules that allow you to earn extra action tokens, so there's good room for clever and creative moves. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
Garfield2,0 After reading the rules no desire to play. Sounds like boring collecting resources to fulfils goals. Too dry.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je placer mes trois Assistants dans la même zone pendant l’étape de Placement ?
Non. Lors de votre étape de placement, vous devez choisir soit (a) placer 1 assistant dans trois zones différentes, soit (b) placer 2 assistants dans la même zone ; vous pouvez placer 1, 2 ou 3 assistants au total, mais pas trois dans une seule zone (page 5).
Puis-je placer des assistants depuis ma tuile Entrepôt ou depuis les plateaux de Gestion ?
Non — Les assistants placés pendant l’étape de placement doivent venir de votre main ; vous ne pouvez pas placer de pions Assistant depuis la tuile Entrepôt ou les plateaux de gestion (pages 4–5).
S’il y a un pion Président dans une zone où je place un Assistant, dois-je payer ce joueur ?
Oui. Pour chaque Assistant que vous placez dans une zone contenant le pion Président d’un autre joueur, vous devez payer 1 yen au propriétaire de chaque pion Président présent dans cette zone. Si vous ne pouvez pas payer, vous ne pouvez pas y placer l’Assistant (page 5).
Lorsque mon pion Président est dans ma main, puis-je le placer n’importe où sur le plateau pendant l’étape de Déplacement ?
Non. Vous pouvez placer votre pion Président de votre main uniquement sur une « zone d’action possible », qui doit contenir au moins un de vos pions Assistant et ne doit contenir aucun pion Président d’un autre joueur (page 6).
Comment la puissance d’une action de zone est-elle calculée, et y a-t-il un maximum ?
La puissance est de 1 pour votre pion Président, de 1 par pion Assistant, et de 1 pour chaque jeton Boutique, Maison de commerce et Gare ; les totaux de 6 ou plus sont considérés comme un maximum de 5 (pages 6–7).
Après avoir résolu l’action de zone, puis-je laisser des assistants sur place ou dois-je les reprendre ?
Vous devez reprendre en main tous vos assistants de la zone où vous avez effectué l’action de zone — il ne vous reste aucun assistant dans cette zone (étape de récupération des pions, page 7).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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