Santa Maria

2017 · Civilisation

Santa Maria

Les joueurs établissent et développent une colonie dans un eurogame de poids moyen axé sur la construction de moteurs et la sélection de dés. Les tuiles de construction en polyominos sont placées sur un plateau de colonie personnel, et les dés (représentant des travailleurs migrants) activent des rangées ou des colonnes entières de bâtiments ; les bâtiments activés déclenchent leur production et leurs effets dans un ordre strict, puis le dé ayant servi à l’activation bloque le dernier emplacement activé. L’ordre de placement et d’activation est essentiel pour planifier ses actions. Au fil de trois manches, les joueurs produisent des ressources, établissent des routes commerciales, envoient des conquistadors et étendent leur influence religieuse afin de recruter des spécialistes qui deviennent des érudits, des missionnaires ou des évêques aux avantages différents. Les bâtiments, spécialistes et bonus de fin de partie variables renouvellent chaque session, avec très peu de conflit direct et une part d’aléatoire limitée.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
45–90 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 34,23 €AgriculturePouvoirs variables des joueursLancer de désConstruction de réseaux et de routes

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
231
Parties enregistrées
245
Joueurs
1h 28m
Partie moyenne
79
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits

7,2/10

sur 50 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]

  • Evan10,0

    Santa Maria is a fantastic game where in each of three rounds you can buy a tile and add it to your player board, or spend money to activate one of your buildings on the tiles, or draft and place a die and then activate each building in the column that matches the pip value on the die drafted. Buildings you activated with money don't activate again, and the die used covers the last building activated so you have to plan your board layout carefully. Each player also gets a few dice that are unique to them that activate the row with matching pips. The game only goes three rounds but it is an intense three rounds. People always beat you to the die you want and to grabbing the tile you need because it has the building you want printed on it. There are other game features you have to consider as well such as valuable boat tiles that want specific resources delivered to them, and competing to be first on a track that generates points each round. The gameplay is tense throughout and no matter how good you might be doing you still feel like all your choices were probably bad. Even passing is tense, as when players pass they get to choose amongst a series of important bonus actions to resolve. The component quality is not great. The boards are somewhat dull in color, and the components, even the nice wooden ones feel a bit thin. Oddly the resources in this game line up perfectly with the Stonemaier Games upgraded resource chests, so I'll be using those for future games. One troublesome thing is that the VP tokens have big smiling pink happy faces on them, which feels at odds with a conquistador theme, although that theme is super pasted on. Regardless, I highly recommend checking this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je utiliser la valeur exacte du dé pour activer une ligne/colonne, ou puis-je modifier le dé d'abord ?

Vous pouvez payer 1 pièce par point pour augmenter ou diminuer la valeur du dé choisi (sans effet de boucle), puis activer la colonne correspondante (dé blanc) ou la ligne correspondante (dé bleu) ; les bâtiments sont activés dans l’ordre et le dé est placé sur le dernier bâtiment vacant (pages 3, 5).

Si un bâtiment a déjà des pièces dessus (ou un dé), est-ce qu’il est activé quand j’utilise une action ligne/colonne ou bâtiment unique ?

Non — seuls les bâtiments vacants sont activés ; les bâtiments recouverts par un dé ou des pièces sont ignorés (page 5).

Est-ce que je peux avoir plus de trois ressources identiques en stockage, ou est-ce que je perds les extras ?

Votre réserve ne peut jamais contenir plus de 3 ressources identiques ; tout surplus est converti en pièces au prix de vente (1 pièce pour une ressource de base, 2 pièces pour une ressource avancée) (page 4).

Quand je place un moine sur un espace commun, dois-je toujours payer 2 pièces aux autres joueurs ?

Si vous êtes le premier à placer un moine sur cet emplacement précis, c’est gratuit ; sinon, vous devez payer 2 pièces à chaque joueur qui a déjà un moine sur cet emplacement (et vous ne pouvez pas placer un moine là où vous en avez déjà un) (page 5).

Si je prends ma retraite, est-ce que je peux quand même utiliser des actions gratuites ce tour-là, et est-ce que je peux utiliser un dé bleu que je viens juste de débloquer ?

Vous pouvez utiliser des actions gratuites (et les capacités des savants) lors du tour où vous vous retirez, mais aucun dé bleu que vous débloquez pendant l’année (par exemple en passant des symboles de moine) ne peut être utilisé avant l’année suivante (pages 5–6).

Comment les tuiles d’expédition sont-elles réapprovisionnées et quand est-ce que je reçois leur revenu/leurs points ?

Quand tu prends une tuile d’expédition depuis un quai, tu paies immédiatement son coût, tu la places face cachée dans ton port, et tu pioches une tuile de remplacement dans la pile pour réapprovisionner ce quai ; les tuiles d’expédition donnent des revenus quand tu les retires (appliqués de haut en bas) et leurs points imprimés sont marqués à la fin de la partie (pages 4, 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.