Sand

2024 · Transport

Sand

Les joueurs incarnent des voyageurs du désert qui transportent des marchandises et des jeunes pousses entre des villes en ruines, à travers une vaste étendue de sable. Sur un plateau modulable, ils se déplacent le long de chemins avec des chenilles qu’ils peuvent nourrir et améliorer, récupèrent des cargaisons et des plantes dans les serres des villes, puis les livrent pour remplir des contrats et gagner de l’or. Des cartes Compagnon et des objectifs de mission proposent des buts supplémentaires et rapportent des points en fin de partie, après un nombre fixe de manches. Le jeu repose principalement sur la planification des itinéraires, la gestion des ressources et le choix du bon moment pour effectuer les livraisons afin de maximiser ses profits, tout en contribuant à la régénération progressive de la végétation dans le désert.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
3,3 / 5
6,4 sur Ludoyaà partir de 27,00 €Lancer de désDéplacement point à pointCollection d'ensembles

À propos du jeu

Éditeur

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Sand sur la table, photo de Guillermo Sordo Sáinz
  • Sand sur la table, photo de Alessia Celadin
  • Sand sur la table, photo de Mochilo
  • Sand sur la table, photo de Jordi Hernandez
  • Sand sur la table, photo de Mochilo
  • Sand sur la table, photo de Mochilo
  • Sand sur la table, photo de Alessia Celadin
  • Sand sur la table, photo de Guillermo Sordo Sáinz
  • Sand sur la table, photo de Mochilo
  • Sand sur la table, photo de Jordi Hernandez
  • Sand sur la table, photo de Mochilo
  • Sand sur la table, photo de Mochilo

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
74
Parties enregistrées
108
Joueurs
1h 47m
Partie moyenne
81
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

6,4/10

sur 20 avis Ludoya

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je dépenser un jeton Action pour livrer des marchandises, et puis-je ne livrer qu’une partie de mes caisses ?

La livraison de marchandises ne nécessite pas de jeton Action ; vous pouvez livrer autant de caisses que vous en transportez, mais vous devez toutes les livrer au cours d’une seule action Livraison (vous choisissez combien en remettre à ce moment-là). (Voir page 24.)

Si je charge une plante sur un jeton Action, ce jeton est-il bloqué jusqu’à ce que je livre ou abandonne la caisse ?

Oui — charger une plante retourne le jeton Action correspondant et y place la Caisse, bloquant ainsi le jeton et l’emplacement jusqu’à ce que vous livriez la Caisse ou la déplaciez vers votre emplacement de Marchandises abandonnées. (Voir pages 24 et 26.)

Puis-je utiliser le même jeton Action plusieurs fois pendant mon tour ?

Non — chaque jeton Action ne peut être utilisé qu’une seule fois par tour ; tu peux répéter le même type d’action plusieurs fois uniquement si tu as d’autres jetons Action appropriés à dépenser. (Voir page 9.)

Quand je voyage, la valeur du dé doit-elle correspondre à la exigence de mon Ver, et puis-je modifier le dé avec des Prières ou des pièces ?

Pour emprunter un itinéraire, vous devez utiliser un jeton Action dont la valeur du dé est supérieure ou égale à la valeur requise par le Ver pour ce chemin, et vous devez pouvoir payer les coûts d’Hydratation/Nourriture/Santé avant de commencer ; vous pouvez modifier la valeur d’un dé à l’aide de Prières ou de pièces. (Voir pages 23 et 28.)

Quand je livre, est-ce que ma Prestige est réinitialisée et comment les jetons Chanson influencent-ils le paiement ?

Lorsque vous effectuez une livraison, vous récupérez le tarif ainsi que le montant indiqué sur votre piste de Prestige et les éventuels bonus de Chanson, puis votre marqueur de Prestige revient à 0 ; chaque jeton Chanson que vous avez placé vous rapporte +1 pièce par livraison, et la majorité de Chansons rapporte des pièces supplémentaires en fin de partie. (Voir pages 24 et 29.)

Si je prends la récompense immédiate d’une carte Mission, est-ce que je marque quand même les points de cette Mission à la fin de la partie ?

Non — prendre la récompense immédiate vous oblige à défausser la carte Mission et à renoncer à la récompense de fin de partie de la Mission ; pour marquer les points de la récompense de fin de partie, vous devez garder la carte Mission à côté de votre plateau lorsque vous la recevez. (Voir page 11.)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.