Terra de Castells

2026 · Wargame

Terra de Castells

Les joueurs incarnent des seigneurs rivaux dans les marches médiévales, qui se disputent le contrôle des châteaux et étendent leurs domaines sur une carte régionale. À chaque manche, les joueurs collectent de l’influence auprès de quatre ordres féodaux (la Couronne, le Clergé, la Noblesse et la Paysannerie), puis dépensent ces ressources pour placer des administrateurs, fortifier des bastions, relier des territoires ou faire valoir leurs revendications militaires contre leurs rivaux. Le jeu mêle contrôle de zones, gestion des ressources, combats aux dés et actions basées sur le timing ; des cartes d’événements historiques modifient les conditions à chaque manche représentant un siècle. Les mises en place variables, les capacités des factions et les cartes de faveur offrent plusieurs voies stratégiques vers l’unique condition de victoire, récompensant la planification minutieuse, le positionnement défensif et l’expansion opportuniste.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Âge
12+
Complexité
1 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 27,00 €NégociationMédiévalAlliancesProduction aléatoireRevenus

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5
Parties enregistrées
18
Joueurs
56m 8s
Partie moyenne
7
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 3 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.