Pax Hispanica

2025 · Economico

Pax Hispanica

I giocatori vestono i panni di giovani uomini provenienti da varie nazioni europee, in cerca di prestigio, ricchezza o infamia nei Caraibi del XVII secolo. Ogni giocatore naviga tra le isole per trasportare, depredare, contrabbandare o tendere imboscate a carichi di argento, perle, gemme e reliquie, alimentando ambizioni personali e interessi nazionali. Il gioco utilizza ruoli asimmetrici e include un tableau, un mercato, un’asta a offerte segrete e combattimenti navali. I giocatori perseguono uno dei diversi percorsi di carriera — cortigiano, emancipatore, pirata e altri — e ottengono punti avanzando lungo il cammino scelto, mentre negoziano, fanno offerte e si impegnano in battaglie navali e tradimenti che ridisegnano il controllo della Main spagnola.

Giocatori
1–5 ideale in 4
Tempo di gioco
60–150 min
Età
14+
Complessità
4,3 / 5
8,7 su Ludoyada 88,99 €NauticoPiratiSfidare la sorteAsta / OfferteMovimento per Aree

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
27
Partite registrate
43
Giocatori
2h 50m
Partita media
22
Nelle ludoteche
7
Nelle liste dei desideri

8,7/10

da 7 recensioni Ludoya

  • andycted8,9

    Flows better than Pax Renaissance and works better thematically too. However it's a very different game, more of an Evil Uncooperative John Company who had some Dune Blackmailing classes while watching someone else playing Paxes. The first game is to understand the manual. The second is to remember the rules and go fetch them in the manual. The third game is to understand how the different parts interact. Lastly you can start to enjoy the real game… takes a while, but it's well worth it

    L'ha giocato 10 volte

  • Josu Txasko10,0

    ¡Diversión!, Lo único que se le puede criticar a este juego es que el diseñador está imbuido por la leyenda negra de los anglosajones contra el imperio español. Pero es una delicia digna de una película de piratas del caribe + intrigas palaciegas. Muy bueno

    Prime impressioni · 1 partita

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come funziona un’asta a tesoro nascosto o un’asta alla cieca?

Se annunci “tesoro sepolto”, la carta messa all’asta è quella coperta subito sotto la cima; altrimenti metti all’asta la prima carta scoperta. L’iniziatore e ogni giocatore con almeno 1$ devono piazzare segretamente un’offerta (anche zero) e rivelarla simultaneamente; il miglior offerente vince (in caso di parità vince l’iniziatore) e paga come specificato (l’iniziatore paga la Riserva se vince la propria asta; se qualcun altro vince un’asta da te iniziata, paga te). (pagina 7)

Quando si controlla il limite di carte in mano? Posso superarlo durante l’anno dell’asta?

Durante l’Anno delle Aste puoi superare il tuo Limite di carte in mano (verrà applicato in seguito); il Limite di carte in mano viene applicato alla fine del tuo turno di gioco e di nuovo alla fine dell’Anno di Gioco, momento in cui devi vendere o scartare carte fino a rientrare nel limite. Le carte Mercato possono essere vendute per $1 durante il tuo turno di gioco; le carte Rifugio vengono rimescolate nel mazzo dei Rifugi quando vengono scartate. (pagine 7, 9)

Qual è la sequenza dei 4 anni e cosa succede nell’Anno delle Merci?

Il gioco alterna Merci (D1), Asta (D2), Gioco (D3) e Navigazione (D4). Nell’Anno delle Merci aggiorni l’Ordine dei Giocatori, riattivi le Cattedrali, acquisisci manodopera (rapimento o assunzione), risolvi la decimazione delle colonie, piazzi i Forzieri delle merci dell’anno, applichi l’attrito degli schiavi e paghi i guadagni. (pagina 6)

Come fa una Colonia vacante a ottenere Lavoratori? Posso rapirli da un qualsiasi Sito Tribale o Visita?

Durante l’Anno dei Beni, una Colonia vacante acquisisce Lavoro rapendo un Indigeno da un Sito Tribale o da una Visita nella stessa zona terrestre, oppure impiegando un Cittadino di una Cattedrale per 1 $; il rapimento è obbligatorio solo se non esiste un’altra fonte. Il rapimento non è consentito nelle zone terrestri ribelli e non può avvenire da determinati Siti Tribali selvaggi indicati nelle regole. (pagine 11–12, pagina 6)

Come si risolvono le battaglie terrestri — come calcolo la Forza e gli alleati?

Confronta la Forza della flotta con la Forza del bersaglio nella zona terrestre contando i segnalini (Ribelli, Colonie, Cittadini e Galeoni valgono 1 ciascuno; un forte conferisce +1 a una Colonia bersagliata; i Cittadini trasportati hanno Forza 0). Gli altri giocatori con segnalini nella zona terrestre giocano simultaneamente le Carte Battaglia per scegliere il supporto (non è consentito restare neutrali), le rivelano, aggiungono i supporti e vince chi ha la Forza maggiore (in caso di parità vince il bersaglio). (pagine 13–14)

Come carico Meeples e Treasure, e perché la legalità delle ammiraglie è importante?

Un Galeone può caricare un Meeple schiavizzando i nativi tramite una battaglia terrestre oppure facendo emigrare pacificamente i Cittadini dalle Cattedrali (l’emigrazione è automatica); non puoi caricare Meeple a meno che non esista una Colonia libera. I metodi per caricare Tesori dipendono dalla Legalità della tua Ammiraglia (SACCHEGGIATORE, CONTRABBANDIERE, CONQUISTADOR, CORSARO), che stabilisce se devi saccheggiare, corrompere, esportare legalmente o ricevere rivendicazioni della Corona, e determina come vengono conteggiati i Tesori quando vengono scaricati in Europa. (pagine 18–19)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.