
2010 · Economico
Seeland
I giocatori vestono i panni di facoltosi borghesi nella Seeland del XVII secolo, strappando terre al mare e sviluppando polder con mulini a vento e coltivazioni. Durante ogni turno, i giocatori prendono tessere da un mercato simile a una rondella (tipi di semi o mulini a vento) e le piazzano nell’area di terra adiacente alle proprie pedine mulino o alle tessere già presenti. Piazzare mulini a vento può far girare le tessere isola nascoste, rivelando semi o fattorie; le fattorie fanno guadagnare monete e possono consentire di effettuare immediatamente un turno extra. Circondare un mulino a vento fa ottenere punti in base alle tessere seme adiacenti: per fare punti servono almeno due tipi di semi, con un bonus se sono presenti tutti e tre i tipi. La partita termina quando una delle riserve di tessere si esaurisce; si calcolano quindi i bonus finali per determinare il vincitore.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 45–60 min
- Età
- 9+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 8
- Partite registrate
- 9
- Giocatori
- 33m
- Partita media
- 8
- Nelle ludoteche
- 1
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
5,6/10
da 5 recensioni Ludoya
Evan4,0 I last played this game in 2014. I liked it ok at the time, but wound up replacing it with other, similar games. A friend brought it by this week wanting to play it, so holding fond memories I gave it a go. I'm sad to say it really hasn't held up well. In this game, you have a tile selection wheel, and an area where the tiles will be placed. There are essentially two types of tiles. Windmills, and flowers. When a windmill is completely surrounded by 2 or more types of flowers, you sum the values of all tiles being considered and score those points. There's a little more to the game than that in that during the tile selection process you can spend money to jump over the next tile on the wheel, but you can't jump more than a few spaces ahead if one player hasn't jumped any spaces yet. There are also houses which when built next to give you an extra action coin. Ultimately though the process manages to be both mathy and dull. The game also comes with some mini expansions of varying degrees of quality. One lets you place a marker down when you score, and then whoever got the most points gets even more bonus points at the end. Very weak. Another, gives your windmills ever shifting target numbers of points you need to hit to get a bonus, and not be penalized. I liked this one, because it meant you might delay completion of a mill on a turn the target number of points is too high. Overall though, it's not enough to turn this ok game into something I'd be willing to play again. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
L'ha giocato 3 volte
ursasmar7,5 Only played the basic game so far. I have a feeling this rating will go up playing with some of the advanced rules.
Nessuna partita registrata
Pahn7,0 Cutthroat tile laying! Good times. Will probably not play dozens of times, but I'd be happy to get 6-10 plays out of it.
Prime impressioni · 2 partite
Gratis, sul web, Android e iOS
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