
2007 · Civilização
Age of Empires III: The Age of Discovery
Os jogadores representam potências coloniais rivais que enviam exploradores, colonos, comerciantes, sacerdotes e soldados ao Novo Mundo ao longo de três eras consecutivas. Em cada turno, os jogadores lançam expedições, fundam colônias, expandem uma frota mercante, constroem edifícios da capital que concedem vantagens nacionais e desenvolvem motores econômicos. As forças militares e a diplomacia permitem conflitos territoriais e guerras quando os jogadores disputam regiões contestadas. O jogo comporta cinco jogadores na caixa básica e pode ser adaptado para um sexto jogador com uma cor adicional de componentes; as expansões adicionam capitais e peças de vantagens nacionais.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 77
- Partidas registradas
- 99
- Jogadores
- 2h 42m
- Partida média
- 30
- Em ludotecas
- 6
- Em listas de desejos
7,3/10
de 32 avaliações na Ludoya
Garfield10,0 #4 Wow, I really like this game! It plays fast, is quite easy to explain and you have a good amount of choices. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of interesting choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fighting, placing in event boxes --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Discoveries (if you want to be risky) --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]More than one possibility --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good (I don't like the minis) --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very for such an epic game --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Not complicated --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random discoveries, different strategies --> [/c]
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Sup8,0 Sleeved
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso guardar colonos ou especialistas para a próxima rodada se eu não colocar todos?
Não — colonos e especialistas devem ser colocados durante a fase de colocação e não podem ser guardados para a rodada seguinte; o jogo continua colocando-os até que não reste nenhum (veja a página 5).
Como os Capitães e Comerciantes contam em Transporte Marítimo e Descoberta — eles valem mais do que um colono?
Capitães contam como dois colonos nas caixas de Transporte Mercante e Descoberta, e Mercadores contam como dois em Transporte Mercante (os Mercadores também geram $5 se forem colocados pelo Cais de Colonos quando chegam a uma colônia); consulte a página 7 para ver os efeitos dos especialistas e a página 8 para obter detalhes sobre o Transporte Mercante.
Se eu enviar soldados em uma descoberta para saquear, esses soldados permanecem na colônia depois?
Não — os soldados enviados em uma descoberta bem-sucedida geram seu pagamento de saque, mas depois são removidos do tabuleiro e devolvidos à reserva do jogador; eles não permanecem na colônia (consulte as páginas 7 e 8).
Os colonos na caixa de Descoberta são removidos no final do turno, como nas outras caixas de eventos?
Não — colonos e especialistas permanecem na caixa de Descoberta até serem enviados em uma expedição; ao contrário das outras caixas de eventos, eles não são removidos no final do turno, a menos que sejam lançados em uma descoberta (consulte as páginas 5 e 8).
Como os bens comerciais e os Navios Mercantes geram renda e como são pontuados no final do jogo?
A cada turno, as mercadorias e os Navios Mercantes formam conjuntos que geram renda (por exemplo, quaisquer três mercadorias diferentes = $1, três iguais = $3, quatro iguais = $6), sendo os Navios Mercantes curingas de uso único; no final do jogo, os jogadores marcam pontos de vitória iguais à quantidade de ouro que essas mercadorias/navios gerariam no turno 8 (veja a página 9).
Como funciona a Guerra — quantas unidades um soldado elimina e as baixas são simultâneas?
Cada soldado elimina uma unidade inimiga (o dono do soldado escolhe qual unidade inimiga), e todas as baixas são determinadas simultaneamente e depois removidas; uma guerra em grande escala declarada custa $10 e gera batalhas em todas as colônias onde ambos os lados tenham unidades, incluindo pelo menos um soldado (veja a página 9).
Grátis, na web, Android e iOS
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