
2021 · Jogo de cartas
Brian Boru: Alto Rei da Irlanda
Os jogadores competem para unificar a Irlanda expandindo sua influência por meio da guerra, da Igreja e de casamentos políticos. O jogo usa vazas como mecânica central: vencer vazas concede influência nas cidades e ajuda a garantir maiorias regionais, enquanto perder vazas permite realizar ações específicas de cada naipe, como reunir tropas, construir mosteiros ou firmar alianças. Os jogadores formam e rompem alianças, repelem incursões vikings e aproveitam oportunidades políticas que mudam constantemente para acumular controle pelo mapa. As rodadas são resolvidas combinando jogadas de cartas e controle de áreas, com maiorias regionais e o timing estratégico determinando quem ascende à posição de Alto Rei.
- Jogadores
- 3–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 88
- Partidas registradas
- 198
- Jogadores
- 1h 20m
- Partida média
- 40
- Em ludotecas
- 16
- Em listas de desejos
7,4/10
de 23 avaliações na Ludoya
Garfield7,0 I like area control and I like trick taking. It's an interesting idea to mix this 2 mechanisms. But the game itself is not that good. I don't like how fast everything can change in the 3 areas marriage, combat and religion. 1 card can change everything. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play cards --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting for cities --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards, different strategies --> [/c]
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quem ganha uma vaza — como é determinada a carta vencedora?
A vaza é ganha pelo jogador que jogou a carta de maior valor na cor correspondente à cidade ativa; as cartas reais (brancas) são curingas e contam como a cor da cidade (pp. 5, 7).
Quem realiza as ações depois de uma vaza e em que ordem — o vencedor da vaza age primeiro?
As ações são realizadas em ordem crescente do valor das cartas (da menor para a maior); se um jogador ganhou a vaza, ele realiza a ação principal da carta; caso contrário, escolhe uma das ações secundárias da carta (p. 5).
Quando termina a fase de ação e o que acontece com as cartas restantes?
Jogue vazas até que cada jogador tenha apenas uma carta na mão; depois, descarte essas cartas restantes e prossiga para a fase de manutenção (p. 5).
Como funciona a etapa de Casamento e quais são as opções da Princesa da Dinamarca?
O jogador cujo disco estiver mais alto na trilha de casamentos pega a carta de casamento e recebe imediatamente os benefícios indicados; em seguida, seu disco retorna ao final da trilha; a Princesa da Dinamarca oferece a escolha entre apoio militar, estabelecer comércio ou ser rejeitado (ganhar 4 pontos), cada opção com efeitos específicos sobre como as cidades controladas pelos vikings são contabilizadas (p. 8).
Como funcionam as incursões vikings e os espólios — quem perde cidades e quem ganha renome/pontos?
Se houver invasores vikings, o(s) jogador(es) com menos fichas vikings perde(m) cidade(s) para os vikings, e o jogador com mais fichas vikings coloca a ficha de controle viking; depois, o jogador com mais fichas vikings ganha uma fama e marca pontos iguais às suas famas (devolvendo suas fichas), e então o(s) líder(es) atual(is) ganha(m) um ponto cada e devolve(m) uma ficha, com os empates modificando ou anulando essas recompensas (p. 9).
Como os marcadores de reivindicação são virados e pontuados — os mosteiros ou as cidades vikings contam?
Vire as fichas de reivindicação viradas para baixo se o número de cidades nessa região atingir o limite da ficha (cidades com mosteiros contam como duas); as fichas viradas para cima vão para o jogador com mais cidades na região (em caso de empate, a ficha permanece onde está), e as cidades controladas pelos Vikings contam para reivindicar/virar a ficha dependendo da escolha da Princesa da Dinamarca (págs. 9, 10, 12).
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