
1999 · Transporte
Bus
Os jogadores expandem uma rede de transporte público e tentam levar passageiros aos seus destinos ao longo de uma sequência de turnos. A cada rodada, os jogadores realizam ações em um tabuleiro de ações: comprar ônibus adicionais, estender linhas de rota, introduzir novos passageiros por meio de trens, adicionar edifícios à cidade ou operar ônibus para pegar passageiros e marcar pontos. Os tipos de destino mudam com o tempo (trabalho, bar, casa), então os jogadores planejam as rotas para acompanhar as necessidades em constante mudança dos passageiros. As extensões de rota são conectadas a uma das extremidades das linhas existentes e devem respeitar as regras de colocação; a colocação de edifícios pode bloquear ou prejudicar as rotas dos adversários. Algumas ações trazem uma reviravolta relacionada à posição: o primeiro jogador a realizar determinadas ações resolve-as por último, criando decisões estratégicas de timing.
- Jogadores
- 3–5 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 157
- Partidas registradas
- 317
- Jogadores
- 1h 15m
- Partida média
- 55
- Em ludotecas
- 24
- Em listas de desejos
8,0/10
de 33 avaliações na Ludoya
Oscaarz6,0 Assez plaisant, 90 minutes avec 5 joueurs meme si 1er partie. J'aime bien le theme du transport en commun. A réessayer!
Primeiras impressões · 1 partida
Amy7,8 Me ha gustado mucho, es un juego muy cabron que te invita a hacer daño a los demás y hacer que pierdan acciones, la duración de la partida y el diseño están ways, he disfrutado la partido mucho y me gustaría volver a jugarlo Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Primeiras impressões · 2 partidas
SirKappy7,0 Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 2/5
Primeiras impressões · 1 partida
Próximos eventos com este jogo
Todos os eventosDúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas ações tenho de escolher em cada rodada — tenho que escolher exatamente duas ou posso escolher mais?
Você deve escolher pelo menos duas ações a cada rodada, mas pode escolher mais, até o número de pedras de ação que ainda tiver; algumas ações (comprar um ônibus, o relógio, jogador inicial) só podem ser realizadas por um jogador naquela rodada, enquanto outras ações podem ser escolhidas por vários jogadores (página 2).
O que é o “número máximo de ônibus” e por que isso importa?
O número máximo de ônibus é o número de ônibus pertencentes ao jogador que tem mais ônibus e determina imediatamente quantos passageiros, expansões de linha e edifícios os jogadores devem adicionar quando essas ações são realizadas (página 2).
Quando posso expandir minha linha paralelamente à linha de outra pessoa?
Você só pode construir em paralelo em dois casos: (1) se não houver ruas vazias disponíveis na sua extremidade, você pode continuar em paralelo até chegar a uma rua vazia; ou (2) se a sua extremidade estiver no mesmo cruzamento que a extremidade de outro jogador (e todos os jogadores com linhas nesse trecho também tiverem suas extremidades lá), você pode construir em paralelo até o próximo cruzamento, onde deverá pegar uma rua vazia, se houver (página 3).
Se eu fechar um círculo com a minha linha, onde ficam as pontas da minha linha e como eu as mostro?
Quando você fecha um círculo, as pontas da linha permanecem no cruzamento onde o círculo foi fechado (fazendo com que haja duas pontas ali), e você deve colocar a pedra de ação envolvida nesse cruzamento para que todos possam ver de qual ponto você deverá conectar na próxima rodada (página 3).
Como funciona o Vrrooomm! (movimentação dos ônibus) — quais passageiros posso mover e onde posso colocá-los?
Cada ônibus pode transportar um passageiro; você só pode transportar passageiros que “querem fugir” (ou seja, estão insatisfeitos com o prédio em seu cruzamento) e deve colocá-los em um prédio vazio do tipo correto que esteja na sua própria linha, marcando um ponto por passageiro transportado (página 5).
O que acontece se eu escolher parar o tempo com a ação do relógio?
Se você parar o tempo, pega uma pedra de relógio (que conta como um ponto negativo) e o indicador de tempo permanece onde está; se a última pedra de relógio for pega, o continuum espaço-tempo se rompe e o jogo termina imediatamente, com a pontuação sendo calculada na hora — as ações restantes daquela rodada não são realizadas (página 5).
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