Bus

1999 · Transporte

Bus

Os jogadores expandem uma rede de transporte público e tentam levar passageiros aos seus destinos ao longo de uma sequência de turnos. A cada rodada, os jogadores realizam ações em um tabuleiro de ações: comprar ônibus adicionais, estender linhas de rota, introduzir novos passageiros por meio de trens, adicionar edifícios à cidade ou operar ônibus para pegar passageiros e marcar pontos. Os tipos de destino mudam com o tempo (trabalho, bar, casa), então os jogadores planejam as rotas para acompanhar as necessidades em constante mudança dos passageiros. As extensões de rota são conectadas a uma das extremidades das linhas existentes e devem respeitar as regras de colocação; a colocação de edifícios pode bloquear ou prejudicar as rotas dos adversários. Algumas ações trazem uma reviravolta relacionada à posição: o primeiro jogador a realizar determinadas ações resolve-as por último, criando decisões estratégicas de timing.

Jogadores
3–5 melhor com 5
Tempo de jogo
120 min
Idade
14+
Complexidade
3 / 5
8 na Ludoyaa partir de € 62,12Fila de açõesConstrução de redes e rotasColocação de trabalhadores
157
Partidas registradas
317
Jogadores
1h 15m
Partida média
55
Em ludotecas
24
Em listas de desejos

8,0/10

de 33 avaliações na Ludoya

  • Oscaarz6,0

    Assez plaisant, 90 minutes avec 5 joueurs meme si 1er partie. J'aime bien le theme du transport en commun. A réessayer!

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Amy7,8

    Me ha gustado mucho, es un juego muy cabron que te invita a hacer daño a los demás y hacer que pierdan acciones, la duración de la partida y el diseño están ways, he disfrutado la partido mucho y me gustaría volver a jugarlo Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • SirKappy7,0

    Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 2/5

    Primeiras impressões · 1 partida

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas ações tenho de escolher em cada rodada — tenho que escolher exatamente duas ou posso escolher mais?

Você deve escolher pelo menos duas ações a cada rodada, mas pode escolher mais, até o número de pedras de ação que ainda tiver; algumas ações (comprar um ônibus, o relógio, jogador inicial) só podem ser realizadas por um jogador naquela rodada, enquanto outras ações podem ser escolhidas por vários jogadores (página 2).

O que é o “número máximo de ônibus” e por que isso importa?

O número máximo de ônibus é o número de ônibus pertencentes ao jogador que tem mais ônibus e determina imediatamente quantos passageiros, expansões de linha e edifícios os jogadores devem adicionar quando essas ações são realizadas (página 2).

Quando posso expandir minha linha paralelamente à linha de outra pessoa?

Você só pode construir em paralelo em dois casos: (1) se não houver ruas vazias disponíveis na sua extremidade, você pode continuar em paralelo até chegar a uma rua vazia; ou (2) se a sua extremidade estiver no mesmo cruzamento que a extremidade de outro jogador (e todos os jogadores com linhas nesse trecho também tiverem suas extremidades lá), você pode construir em paralelo até o próximo cruzamento, onde deverá pegar uma rua vazia, se houver (página 3).

Se eu fechar um círculo com a minha linha, onde ficam as pontas da minha linha e como eu as mostro?

Quando você fecha um círculo, as pontas da linha permanecem no cruzamento onde o círculo foi fechado (fazendo com que haja duas pontas ali), e você deve colocar a pedra de ação envolvida nesse cruzamento para que todos possam ver de qual ponto você deverá conectar na próxima rodada (página 3).

Como funciona o Vrrooomm! (movimentação dos ônibus) — quais passageiros posso mover e onde posso colocá-los?

Cada ônibus pode transportar um passageiro; você só pode transportar passageiros que “querem fugir” (ou seja, estão insatisfeitos com o prédio em seu cruzamento) e deve colocá-los em um prédio vazio do tipo correto que esteja na sua própria linha, marcando um ponto por passageiro transportado (página 5).

O que acontece se eu escolher parar o tempo com a ação do relógio?

Se você parar o tempo, pega uma pedra de relógio (que conta como um ponto negativo) e o indicador de tempo permanece onde está; se a última pedra de relógio for pega, o continuum espaço-tempo se rompe e o jogo termina imediatamente, com a pontuação sendo calculada na hora — as ações restantes daquela rodada não são realizadas (página 5).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.