China

2005 · Antiguidade

China

Os jogadores competem por influência política em um mapa com nove regiões, colocando dois tipos de peças: Casas e Emissários. As cartas determinam as opções de colocação; as Casas ocupam espaços limitados em cada região e ativam a pontuação da região quando ela é preenchida ou no fim do jogo, com base nas maiorias de casas. Os Emissários são pontuados no fim do jogo pelas maiorias em pares de regiões adjacentes, e pontos adicionais são concedidos por ter quatro ou mais casas em uma sequência ininterrupta ao longo das conexões rodoviárias. O jogo inclui uma variante com fortificações e usa uma mecânica simples de compra de cartas, com quatro opções viradas para cima, para orientar decisões táticas de colocação.

Jogadores
3–5 melhor com 3
Tempo de jogo
45 min
Idade
12+
Complexidade
2,3 / 5
7,3 na LudoyaConstrução de territóriosGestão da MãoSeleção AbertaBônus de fim de partida
52
Partidas registradas
55
Jogadores
41m 30s
Partida média
18
Em ludotecas

7,3/10

de 11 avaliações na Ludoya

  • Floro5,0

    Juego de mayorías sin aportar nada nuevo. Se deja jugar muy bien

    Nenhuma partida registrada

  • NETes8,0

    Tabletop Simulator Expansiones P&P China: The Embassies China: Grenzstreitigkeiten

    Jogou 18 vezes

  • Chris Davidson10,0

    Very comfortable length. Thoughtful, but not overly so. Multiple approaches to victory may cause occasional AP (Analysis Paralysis). Upgraded to a 10 after additional plays and the release of the expansion.

    Jogou 5 vezes

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.