
2021 · Jogo de festa
Trevo de 4 Pistas
Os jogadores cooperam em um quebra-cabeça de associação de palavras, no qual cada pessoa escreve secretamente pistas curtas que conectam pares de cartas de palavras-chave em um tabuleiro compartilhado no formato de trevo. A cada rodada, os jogadores revelam as palavras-pista e conversam para deduzir quais pares de palavras-chave correspondem uns aos outros; os acertos marcam pontos, enquanto os palpites perdidos ou incorretos afetam o resultado da equipe. A partida prossegue por várias rodadas, com as pontuações registradas em uma folha para acompanhar e tentar melhorar o resultado acumulado da equipe em partidas sucessivas.
- Jogadores
- 3–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 1,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 674
- Partidas registradas
- 541
- Jogadores
- 23m 26s
- Partida média
- 119
- Em ludotecas
- 26
- Em listas de desejos
7,7/10
de 41 avaliações na Ludoya
Mohasz9,0 I didn’t think I would like this better than Codenames, Just One, etc., but it turns out it’s the best of the bunch. It's a shame I like it a little bit better than others in my group(s), so it doesn't hit the table enough for me. I would say this game is in my top 5.
Jogou 38 vezes
Charlie King6,6 Fun 3/5 · Interaction 3/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5
Jogou 6 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
As pistas têm de ser uma única palavra, ou posso usar frases?
As pistas devem ser uma única palavra (palavras compostas são permitidas) e podem ser um substantivo comum, substantivo próprio, sigla, número ou onomatopeia (exemplos: Coelho, Clooney, FBI, 13, Bzzzz). (p.2)
Posso usar uma das Palavras-chave, a tradução dela, ou uma palavra relacionada (da mesma família de palavras) como dica?
Não — você não pode usar uma Palavra-chave em si, sua tradução para outro idioma, uma palavra da mesma família de uma Palavra-chave ou uma palavra inventada como pista. (p.3)
Depois de escrevermos as nossas pistas, mantemos as mesmas cartas de Palavra-chave por baixo das pistas para a resolução?
Não — depois de escrever as 4 pistas, você remove todas as cartas de Palavra-chave, compra 1 carta nova, embaralha ela com as outras 4 Palavras-chave e coloca as 5 cartas viradas para baixo no seu tabuleiro para a fase de Resolução. (p.4)
Quem é o Espectador e quem decide se os jogadores discordam sobre onde uma carta vai?
O Espectador é o jogador cuja tabuleiro e 5 Palavras-chave são colocados com a face virada para cima enquanto os outros deduzem os Pares; o Espectador deve ficar em silêncio, e se os jogadores discordarem, o jogador à esquerda do Espectador toma a decisão final. (p.4)
O que acontece se colocarmos alguns Pares errados durante a verificação — como os pontos são atribuídos?
Na primeira tentativa, cada acerto vale 1 ponto por carta, mais um bônus de 2 pontos por uma rodada perfeita (6 no total); se qualquer Par estiver incorreto, o Espectador remove discretamente a(s) carta(s) incorreta(s) e a equipe tem uma segunda e última tentativa, pontuando 1 ponto por cada carta correta nessa tentativa. (p.5)
Quando o jogo termina e como anotamos a nossa pontuação?
O jogo termina depois que cada jogador tiver sido o Espectador uma vez; some os pontos ganhos e escreva a pontuação da sua equipe no Registro de Lendas. (p.6)
Folha de pontuação oficial
Folha de pontuação de Trevo de 4 Pistas
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