
2005 · Jogo de cartas
Glory to Rome
Os jogadores atuam como patrícios reconstruindo Roma após um incêndio devastador, prestando contas ao imperador e financiando projetos de reconstrução. O jogo usa cartas que têm várias funções — edifícios, clientes, matérias-primas ou recursos — obrigando os jogadores a escolher como usar cada carta. A partida gira em torno de uma mecânica de seleção de papéis baseada em cartas: o jogador ativo escolhe um papel, e os demais podem segui-lo descartando cartas correspondentes para o conjunto compartilhado ou “pensar” para comprar cartas. Grande parte da partida acontece a partir do conjunto de descarte, criando um controle tático sobre a disponibilidade das cartas. A pontuação vem da conclusão de edifícios e do armazenamento de recursos, com bônus por manter um estoque diversificado; o fim do jogo é acionado pelas ações dos jogadores e pelas condições do estado da partida.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 342
- Partidas registradas
- 202
- Jogadores
- 1h 17m
- Partida média
- 77
- Em ludotecas
- 9
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
6,7/10
de 43 avaliações na Ludoya
Balleflass8,0 Made my own print&play version of the Micro Edition. Will update this as soon as I've tried it.
Mestremuten4,0 Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se eu liderar um Papel, vários jogadores podem seguir e todos eles recebem ações?
Sim — depois que você liderar, cada outro jogador, em ordem horária, pode seguir ou Pensar; você (o Líder) realiza uma ação por liderar, mais uma extra por cada Cliente desse Papel, e cada seguidor recebe uma ação, mais extras por seus Clientes (jogadores que Pensaram ainda recebem ações por seus Clientes). (p.4)
O que exatamente acontece quando um jogador 'Pensa' — ele pode reabastecer parcialmente a mão ou comprar apenas um Valete?
Quando você Pensa, imediatamente escolhe uma opção de Pensador: pegue um Valete (se disponível), ou compre cartas até o tamanho de reposição da sua mão (normalmente cinco) — você deve completar a mão e não pode repor apenas parcialmente — ou compre uma carta extra se já estiver com o tamanho de reposição ou acima dele; se o Líder Pensar, o turno termina e os outros não o seguem. (p.4)
Posso colocar uma Fundação da minha mão em qualquer Local, incluindo Fora da Cidade, e posso começar uma Fundação com o mesmo nome que outro jogador?
Você pode colocar uma Fundação da sua mão em um Local correspondente ao realizar uma ação de Arquiteto ou Artesão, mas não se não restar nenhum Local correspondente ou se você já tiver essa Fundação/Estrutura em jogo; no entanto, você pode colocar uma Fundação com o mesmo nome que a de um oponente, e Locais de Fora da Cidade exigem duas ações consecutivas de Arquiteto/Artesão no mesmo turno, a menos que você tenha um Cliente correspondente. (p.6)
Quando uma Estrutura é concluída e quem recebe a Influência e sua Função?
Uma Estrutura é concluída quando tem sua Fundação, seu Local e o número necessário de cartas de Material (de acordo com seu Valor); ao concluí-la, você imediatamente pega o Local (ganha a Influência indicada) e obtém a Função da Estrutura, podendo se beneficiar de ambas ainda nesse mesmo turno. (p. 7)
Como funcionam a ação de Comerciante e o Cofre — as cartas do Cofre são públicas e como os Bônus de Comerciante são concedidos?
Uma ação de Comerciante move um Material do seu Estoque, virado para baixo, para o seu Cofre (que é limitado pela sua Influência atual); o número de cartas no seu Cofre é público, e a identidade de uma carta só é revelada no turno em que você a coloca lá (depois disso, fica oculta); no fim do jogo, os valores das cartas no Cofre contam como Pontos de Vitória, e um Bônus de Comerciante de 3 pontos é concedido para cada Material ao jogador que tiver mais desse Material no próprio Cofre (empates anulam o bônus). (p. 8)
O que encerra imediatamente o jogo e como os pontos finais são calculados?
O jogo termina imediatamente se o baralho de compra acabar, os Locais que não são de Fora da Cidade se esgotarem, uma Catacumba for concluída, uma condição de vitória do Fórum for cumprida ou os jogadores se renderem; a pontuação é de 1 PV por Influência + o Valor combinado das cartas no Cofre + 3 PV por Bônus de Comerciante + quaisquer PV concedidos por Estruturas; vence quem tiver o total mais alto (em caso de empate: quem tiver mais cartas na mão). (Fim do jogo e pontuação, p. 9; exemplo de pontuação da Muralha, p. 16)
Grátis, na web, Android e iOS
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