Lord of the Rings

2003 · Baseado em um romance

Lord of the Rings

Os jogadores guiam jovens hobbits do Condado até à Montanha da Perdição, numa corrida para serem os primeiros a destruir o Um Anel. O movimento por um mapa linear proporciona encontros com aliados, que ajudam, e inimigos, que dificultam o progresso, enquanto os Nazgûl voadores atrapalham periodicamente os avanços. O jogo inclui uma versão infantil simplificada e uma variante ligeiramente mais avançada que acrescenta a mecânica do Palantír, aumentando as descobertas e os atrasos à medida que os hobbits se aproximam de Mordor.

Jogadores
2–5 melhor com 3
Tempo de jogo
20 min
Idade
6+
Complexidade
1,3 / 5
6 na Ludoyaa partir de € 17,27Jogo infantilAventuraTirar / Girar e MoverMovimento ponto a ponto

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4
Partidas registradas
8
Jogadores
25m
Partida média
6
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

6,0/10

de 2 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso jogar quaisquer duas cartas durante o meu turno?

Normalmente, você pode jogar até duas cartas de Missão ou Lendárias, com no máximo uma carta de Missão marrom e uma cinza; as cartas Lendárias não contam para esse limite. Pippin é a exceção e pode jogar duas cartas da mesma cor (Livro de Regras, pp. 10, 17).

Os símbolos de estrela me permitem avançar em diferentes Trilhas de Atividade?

Não. Uma carta com uma ou mais estrelas pode usá-las como qualquer símbolo de Atividade, mas todas as estrelas dessa carta devem ser aplicadas ao mesmo Trilho de Atividade. Estrelas descartadas para pagar por um efeito podem representar símbolos diferentes (Livro de Regras, p. 11).

O que posso fazer em vez de jogar cartas?

Você pode não jogar nenhuma carta e comprar duas cartas de Missão ou mover seu Hobbit uma casa para a esquerda na Trilha da Corrupção. Essa é a opção de renovação (Livro de Regras, p. 11).

Eu resolvo cada espaço pelo qual um marcador de Atividade passa?

Sim. Cada espaço por onde o marcador passa ou em que ele para deve ser resolvido, incluindo os espaços atravessados quando vários símbolos fazem uma trilha avançar. O Anel é a exceção: os espaços atravessados ou alcançados por meio do poder do Anel não são resolvidos (Livro de Regras, pp. 11, 15–16).

O que acontece no final de um Conflito se eu estiver sem fichas de Vida?

No final de Moria, do Abismo de Helm e da Toca de Laracna, cada jogador deve ter um marcador de Vida de Coração, um de Sol e um de Anel; para cada tipo que estiver faltando, esse jogador avança uma casa em direção a Sauron. Marcadores extras não concedem nenhum benefício adicional (Livro de Regras, p. 12).

Quando sou eliminado do jogo?

Você é imediatamente eliminado se o seu Hobbit alcançar ou ultrapassar Sauron na Trilha da Corrupção, ou se não puder pagar um custo exigido e, portanto, tiver de descartar tudo o que possui. Um jogador eliminado descarta cartas e fichas de Vida, mantém as runas coletadas para a pontuação final e não realiza mais nenhuma ação (Livro de Regras, pp. 16–17).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.