
2022 · Fantasia
Guerra do Anel: Card Game
Os jogadores formam duas equipes, a Sombra e os Povos Livres, cada uma controlando baralhos específicos de suas facções, que refletem diferentes pontos fortes e fracos. Os turnos envolvem jogar cartas de personagens, exércitos, itens e eventos para avançar a Sociedade ao longo de seu Caminho ou atacar e defender fortalezas em um Campo de Batalha em constante mudança. Os Povos Livres tentam concluir uma missão perigosa para destruir o Anel enquanto mantêm territórios contra as incursões inimigas; os jogadores da Sombra buscam realizar ataques rápidos ou corromper gradualmente o Portador do Anel para impedir a missão. As partidas aceitam até quatro jogadores em equipes cooperativas e enfatizam o conflito conduzido por cartas e a coordenação estratégica.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 269
- Partidas registradas
- 355
- Jogadores
- 2h 26m
- Partida média
- 160
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
8,0/10
de 47 avaliações na Ludoya
Best 4 players card game ever. ABSOLUTELY MASTERPIECE
- Base -
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando posso ativar ou reativar um campo de batalha ou caminho? Um caminho pode ser ativado mais de uma vez?
Campos de batalha e caminhos normalmente são ativados na etapa de Localização pelo jogador inicial (coloque a carta virada para cima e resolva seu texto de ativação); os campos de batalha podem ser ativados ou reativados a partir de uma área de pontuação, e seu texto de ativação é resolvido novamente, enquanto apenas um caminho pode estar ativo por vez e uma carta de caminho específica não pode ser ativada mais de uma vez durante a partida (caminhos substituídos pelo texto de uma carta ainda resolvem imediatamente o combate do caminho substituído). (p. 8–9)
Se eu passar durante a etapa de Ação, posso agir mais tarde? E qual é o limite de transferência?
Você pode passar e realizar uma ação mais tarde, em um turno subsequente, desde que a etapa de Ação ainda não tenha terminado; você só pode passar quando o tamanho da sua mão for menor ou igual ao seu limite de cartas acumuláveis, ou menor que o de cada jogador inimigo, e o limite inicial de cartas acumuláveis de todos os jogadores é 2 (o limite de cartas acumuláveis é o máximo de cartas que você pode ter na mão ao final da etapa de Ação). (p.10)
Tenho que ciclar uma carta quando jogo uma carta? E se eu quiser jogar minha última carta da mão?
Sempre que jogar uma carta, você deve imediatamente ciclar uma carta diferente da sua mão; se quiser jogar a última carta da sua mão, deverá sacrificar uma carta em vez disso, pois não tem outra carta para ciclar. (p. 10)
Posso jogar um item em um portador na reserva e o item vai se mover com o portador?
Os itens são jogados sobre um portador especificado, e o portador geralmente já deve estar em jogo, mas o próprio texto de jogo de um item pode criar exceções; quando um portador se move da reserva para um caminho ou campo de batalha, quaisquer itens com esse portador movem-se com ele, e os itens são reciclados ou eliminados junto com o portador. (pp. 11, 15)
Como é resolvido o combate no caminho — o que cancela o quê e o que acontece com as cartas sobreviventes?
O combate no caminho conta os ícones de ataque (caveira), cancela primeiro as caveiras com os ícones de defesa no próprio caminho; depois, os Povos Livres devem eliminar cartas do caminho para cancelar as caveiras restantes até que não reste nenhuma ou até ficarem sem cartas; quaisquer cartas restantes dos Povos Livres são recicladas, e todos os atacantes da Sombra são eliminados no final do combate no caminho. (pp. 14–15)
Como o combate em campos de batalha trata os ícones de liderança e os ícones de defesa dos campos de batalha reativados?
Os ícones de liderança só contam se o personagem tiver um exército da mesma facção naquele campo de batalha (um exército só pode apoiar um personagem) e, quando um campo de batalha é reativado a partir da área de pontuação de um oponente, os ícones de escudo do campo de batalha são ignorados durante a resolução do combate, embora os atacantes/defensores e o texto de ativação ainda se apliquem. (p. 16)
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