
2021 · Jogo de cartas
Lunar Base
Os jogadores competem para construir a base lunar mais formidável, conectando cartas de módulo que compartilham metades de orbes correspondentes para expandir sua estação. Cada jogador começa em uma base única e adiciona módulos, recruta agentes que fornecem efeitos de uso único ou atrapalham os oponentes, e gerencia recursos em vários caminhos para a vitória. O jogo termina quando um jogador alcança uma das quatro condições de vitória: crescimento da colônia, avanço científico, acúmulo de créditos lunares ou maior influência. A experiência privilegia a colocação tática de cartas, a construção de sequências e o momento certo para jogar agentes, em um formato estratégico de peso médio-leve e fácil de aprender.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 15–30 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 15
- Partidas registradas
- 17
- Jogadores
- 25m 17s
- Partida média
- 8
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
8,0/10
de 3 avaliações na Ludoya
An interesting and agile card game. PROS - The mechanic feels clever while remaining pretty easy to teach and learn. It gives many interesting decisions to the players. - The different ways to victory open distinct strategies to pursue and can give the game unexpected turns and grand finales. - It is really fast (10-15 minutes) between 2-3 players when everybody knows the game. - The graphic design is pretty good and the box art is fantastic. Plus it is a really small box! CONS - Some players may find the end too abrupt or find the game too short. - Some players may dislike the take-that aspect of the game, but some elements are balanced around it and I do not think it is an issue.
Primeiras impressões · 2 partidas
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso jogar Agentes depois de realizar minha Ação Principal?
Não. Você pode jogar quantos Agentes puder pagar antes da sua Ação Principal, mas não durante nem depois dela. Em seguida, deve realizar exatamente uma Ação Principal (p. 9).
Posso pular minha Ação Principal se não quiser realizá-la?
Você deve realizar exatamente uma Ação Principal a cada turno, embora possa pular a ação de Construção dentro dela. Se não for possível concluir uma etapa de uma Ação Principal com várias etapas, você pode pular essa etapa (p. 9).
Como os Orbes reduzem o custo de uma carta?
Orbes reduzem o custo pelo número de Orbes da mesma cor na sua Base; Orbes cinza podem reduzir o custo de qualquer cor. Pague o custo restante com Créditos (págs. 11–12).
Posso colocar um Módulo de modo que um de seus Conectores toque um lado sem Conector?
Não. Um Módulo precisa se conectar à sua Base por meio de Conectores correspondentes, e é ilegal que um de seus Conectores toque uma lateral sem que haja outro Conector. Conectores cinza são coringas; é permitido encostar em laterais sem Conectores (pp. 4, 13).
Quando as naves chegam e o que acontece quando isso ocorre?
No fim de um turno, se não restarem cartas de Módulo ou Agente no Suprimento, as Naves chegam antes do turno do próximo jogador. Reponha o Suprimento com três cartas mais uma por jogador; em seguida, cada jogador ganha um Crédito para cada Orbe amarelo em sua Base, incluindo os Orbes amarelo-acinzentados (p. 10).
Grátis, na web, Android e iOS
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