Merkator

2010 · Pique e Arcabuz

Merkator

Os jogadores desenvolvem rotas comerciais entre cidades do norte da Alemanha no período posterior à Guerra dos Trinta Anos. Em seu turno, eles se deslocam entre cidades para coletar mercadorias ou cumprir pedidos; as mercadorias coletadas são então adicionadas à cidade quando um jogador visita uma cidade vizinha. Cumprir um pedido concede um novo pedido de maior valor, que pode ser mantido e reutilizado, respeitando o limite de cartas na mão. Os pedidos marcam pontos no final do jogo e podem ser trocados por cartas especiais que alteram onde as mercadorias aparecem ou concedem bônus no fim da partida. Entrar em certas cidades concede ou custa um recurso chamado “tempo”, que também pode ser gasto para acompanhar a viagem de outro jogador e cumprir pedidos nessa cidade. O jogo termina quando um jogador obtém o pedido de maior valor ao completar o nível anterior.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
45–90 min
Idade
12+
Complexidade
3 / 5
6,5 na LudoyaEconômicoColeção de ConjuntosContratosRecurso a mover
24
Partidas registradas
21
Jogadores
1h 13m
Partida média
14
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

6,5/10

de 7 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Jogou 5 vezes

  • Evan6,0

    This is a good conversion game, where on a player's turn they move a pawn into a location on the central board, which allows them to both collect goods cubes from that spot, and to complete contracts that require that spot. Other players can follow if they pay the active player, and then goods in all attaching areas replenish, which makes for a somewhat dynamic board state. Another interesting element is that each spot on the board produces one color of goods, which then separates into two types on your player board. Then each of those two types of goods also has a icon (food, weapons, clothing). The contract cards you buy reference all these things, so there are a lot of ways you can use your goods. Matching a solid route, capitalizing on predicting your opponents, building your engine with upgrade cards and getting new contracts that work into your combos is a really interesting challenge. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeiras impressões · 2 partidas

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.