Ora et Labora

2011 · Construção de cidades

Ora et Labora

Cada jogador administra um mosteiro medieval, adquirindo terras e construindo edifícios e empreendimentos que produzem recursos e bens. Os jogadores colocam três trabalhadores para ativar ações nos edifícios, usando suas próprias estruturas ou pagando a outros para usar os edifícios dos oponentes, e devem deixar os trabalhadores no lugar até que os três tenham sido colocados. Um rondel compartilhado acompanha os recursos disponíveis; girá-lo a cada rodada ajusta os níveis de suprimento para todos. Os jogadores coletam materiais, limpam o terreno, expandem seus lotes e aprimoram peças de recursos de dupla face para fabricar itens de maior valor, como livros, cerâmicas, ornamentos e relíquias. A colocação dos edifícios e a compra de terrenos moldam as cadeias de produção e determinam a pontuação final.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–180 min
Idade
13+
Complexidade
3,9 / 5
6,3 na Ludoyaa partir de € 50,23MedievalConstrução de territóriosConstrução de redes e rotasColocação de trabalhadoresColocação de trabalhadores, diferentes tipos de trabalhadores
144
Partidas registradas
146
Jogadores
2h 30m
Partida média
113
Em ludotecas
17
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,3/10

de 32 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como é que a roda de produção funciona quando são produzidos bens, e como é que uso o joker?

No início de cada rodada, a roda de produção é girada, o que altera quantos de cada recurso são produzidos; quando um recurso é produzido, seu marcador de recursos é movido de volta para o espaço 0 (página 2). Você pode optar por usar o marcador coringa em vez de um marcador normal de recursos ao usar um edifício que faz referência à roda; o coringa é movido para 0 e pode até ser usado para recursos cujo marcador normal ainda não está no jogo (por exemplo, pedra ou uvas) (página 3).

Quando é que os meus clérigos voltam — eu recupero-os se só usei um ou dois?

No início de cada rodada, apenas os jogadores que tiverem os três clérigos em prédios os recuperam; se você usou apenas um ou dois, não os recupera (página 2).

O que acontece quando eu pago para usar o prédio de um oponente (contrato de trabalho)?

Pagar um contrato de trabalho obriga o oponente a escolher e colocar um dos seus clérigos disponíveis no edifício; você deve pagar imediatamente e o contrato não pode ser recusado nem ser emitido a um jogador que já tenha colocado todos os clérigos (página 3). O preço do contrato de trabalho aumenta de 1 para 2 moedas assim que alguém constrói a Adega de Vinho ou a Destilaria de Uísque, e você pode em vez disso devolver 1 vinho ou 1 uísque como um ‘presente’ no lugar das moedas (página 3).

Existem regras especiais de colocação ao construir claustros ou outros edifícios?

Os edifícios do claustro devem sempre ser colocados adjacentes (na horizontal ou na vertical) a outros edifícios do claustro, e cada carta de edifício mostra em quais tipos de terreno ela pode ser construída (por exemplo, apenas Pedreiras ou o Castelo em espaços de montanha; apenas a Casa-barco na água) (página 4). Depois de construir, você pode usar seu prior para ativar imediatamente esse edifício colocando o prior nele, se o seu prior estiver disponível (página 4).

Quando e onde posso comprar e colocar peças de paisagem (distritos e lotes)?

Você pode comprar uma paisagem uma vez por turno e uma vez por fase de assentamento e deve colocá-la imediatamente; os distritos devem ser colocados acima ou abaixo da sua região central, seguindo sua orientação (sem deslocamento), enquanto os terrenos costeiros se conectam à esquerda e os terrenos montanhosos à direita, sendo necessário pelo menos uma adjacência de espaço correspondente (página 5).

Quando acontecem as fases de assentamento e quais são as regras básicas para construir um assentamento?

Uma fase de assentamento acontece sempre que a haste da roda de produção passa pela próxima pilha de cartas de construção/assentamento (e há uma fase final de assentamento após a rodada bônus) (página 5). Durante uma fase de assentamento, cada jogador pode construir no máximo um assentamento, pagando os custos de comida e energia com peças de bens e colocando-o em um espaço de paisagem vazio permitido (você não pode construir em espaços de montanha ou água e pode comprar uma paisagem imediatamente antes de construir) (página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.