
2011 · Medieval
Ora et Labora
Cada jogador administra um mosteiro medieval, adquirindo terras e construindo edifícios e empreendimentos que produzem recursos e bens. Os jogadores colocam três trabalhadores para ativar ações nos edifícios, usando suas próprias estruturas ou pagando a outros para usar os edifícios dos oponentes, e devem deixar os trabalhadores no lugar até que os três tenham sido colocados. Um rondel compartilhado acompanha os recursos disponíveis; girá-lo a cada rodada ajusta os níveis de suprimento para todos. Os jogadores coletam materiais, limpam o terreno, expandem seus lotes e aprimoram peças de recursos de dupla face para fabricar itens de maior valor, como livros, cerâmicas, ornamentos e relíquias. A colocação dos edifícios e a compra de terrenos moldam as cadeias de produção e determinam a pontuação final.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–180 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 149
- Partidas registradas
- 153
- Jogadores
- 2h 30m
- Partida média
- 119
- Em ludotecas
- 18
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,4/10
de 36 avaliações na Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Jogou 4 vezes
Sup8,8 Sleeved
Nenhuma partida registrada
SrCornelius7,0 Local-(088)
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como é que a roda de produção funciona quando são produzidos bens, e como é que uso o joker?
No início de cada rodada, a roda de produção é girada, o que altera quantos de cada recurso são produzidos; quando um recurso é produzido, seu marcador de recursos é movido de volta para o espaço 0 (página 2). Você pode optar por usar o marcador coringa em vez de um marcador normal de recursos ao usar um edifício que faz referência à roda; o coringa é movido para 0 e pode até ser usado para recursos cujo marcador normal ainda não está no jogo (por exemplo, pedra ou uvas) (página 3).
Quando é que os meus clérigos voltam — eu recupero-os se só usei um ou dois?
No início de cada rodada, apenas os jogadores que tiverem os três clérigos em prédios os recuperam; se você usou apenas um ou dois, não os recupera (página 2).
O que acontece quando eu pago para usar o prédio de um oponente (contrato de trabalho)?
Pagar um contrato de trabalho obriga o oponente a escolher e colocar um dos seus clérigos disponíveis no edifício; você deve pagar imediatamente e o contrato não pode ser recusado nem ser emitido a um jogador que já tenha colocado todos os clérigos (página 3). O preço do contrato de trabalho aumenta de 1 para 2 moedas assim que alguém constrói a Adega de Vinho ou a Destilaria de Uísque, e você pode em vez disso devolver 1 vinho ou 1 uísque como um ‘presente’ no lugar das moedas (página 3).
Existem regras especiais de colocação ao construir claustros ou outros edifícios?
Os edifícios do claustro devem sempre ser colocados adjacentes (na horizontal ou na vertical) a outros edifícios do claustro, e cada carta de edifício mostra em quais tipos de terreno ela pode ser construída (por exemplo, apenas Pedreiras ou o Castelo em espaços de montanha; apenas a Casa-barco na água) (página 4). Depois de construir, você pode usar seu prior para ativar imediatamente esse edifício colocando o prior nele, se o seu prior estiver disponível (página 4).
Quando e onde posso comprar e colocar peças de paisagem (distritos e lotes)?
Você pode comprar uma paisagem uma vez por turno e uma vez por fase de assentamento e deve colocá-la imediatamente; os distritos devem ser colocados acima ou abaixo da sua região central, seguindo sua orientação (sem deslocamento), enquanto os terrenos costeiros se conectam à esquerda e os terrenos montanhosos à direita, sendo necessário pelo menos uma adjacência de espaço correspondente (página 5).
Quando acontecem as fases de assentamento e quais são as regras básicas para construir um assentamento?
Uma fase de assentamento acontece sempre que a haste da roda de produção passa pela próxima pilha de cartas de construção/assentamento (e há uma fase final de assentamento após a rodada bônus) (página 5). Durante uma fase de assentamento, cada jogador pode construir no máximo um assentamento, pagando os custos de comida e energia com peças de bens e colocando-o em um espaço de paisagem vazio permitido (você não pode construir em espaços de montanha ou água e pode comprar uma paisagem imediatamente antes de construir) (página 6).
Grátis, na web, Android e iOS
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