
2019 · Dados
Trismegistus: The Ultimate Formula
Os jogadores assumem o papel de adeptos da alquimia que competem para reproduzir a Pedra Filosofal ao longo de três rodadas. Cada rodada começa com dados personalizados lançados e agrupados por material; em seu turno, um jogador escolhe um novo dado ou usa a potência de um dado escolhido anteriormente para realizar ações relacionadas ao material e à cor desse dado. As ações permitem coletar matérias-primas e essências, transmutar materiais em bens de maior valor, comprar e ativar artefatos e realizar experimentos que avançam em quatro trilhas de maestria. Os jogadores também montam uma mão oculta de cartas de publicação; a pontuação final combina publicações, valores dos experimentos, fórmulas concluídas e o ouro coletado para determinar o vencedor. Um modo solo está incluído.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,2 / 5
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 126
- Partidas registradas
- 138
- Jogadores
- 1h 43m
- Partida média
- 58
- Em ludotecas
- 9
- Em listas de desejos
6,4/10
de 28 avaliações na Ludoya
Pero vamos a ver...para que meneáis tanto la perdiz con los símbolos y los colores!!! Galimatías euroalquimista donde estarás deseando acabar la partida para jugar a otra cosa.
Garfield8,0 #50 What a thinky beast! Every action must be well thought otherwise you have no chance in this game. Don't play it with AP-players! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of meaningful choices --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Totally ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]AP possible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different tableaus, random cards --> [/c]
Evan2,5 In this game you select a die from the center, and place it on your action points track in the space matching the number of dice including itself that showed the same icon. Players go around spending action points until they've depleted three action points worth of dice in total. Three rounds, and you see who has the most victory points. Generally the meat of the game comes from taking recipe cards, and pushing cubes from bin to bin on your board until they can be spent to complete the recipes. You have some minor engine building elements, as once your first recipe of a given color is complete, you get a -1 cube discount on your future recipes of that color, and there are tiles that can be tapped to activate when you move a cube across their column. Overall gameplay feels very repetitive. The graphic design of the game actively works against your understanding of the game. Sometimes colors line up and are important and other times they don't line up or aren't important. Each die symbol has two icons associated with it for no clear reason. The dice drafting element only serves to randomly shut down your ability to complete certain cards each round, and adds very little to the decision points of the game. The game has narrow follow action effects, and gives you a lot of bottlenecks that serve to be more frustrating than interesting. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
As reações custam Potência ou usam o meu dado?
Não — as reações são gratuitas e não custam Potência; ao reagir, você usa a cor do dado escolhido pelo jogador ativo (não a sua) para determinar as transmutações de reação disponíveis (p. 12, p. 15).
Posso transmutar ao longo de qualquer seta ou apenas pelas setas que correspondem à cor do meu dado?
Você deve realizar transmutações ao longo de setas cuja cor corresponda à cor do dado na sua trilha de Potência (a menos que tenha uma transmutação coringa, que ignora a verificação de cor) (p. 15–16).
Se eu transmutar e ganhar materiais ou essências, posso usar esses ganhos mais tarde na mesma ação?
Sim — ao realizar várias transmutações como parte de uma única Ação, você pode usar quaisquer ganhos obtidos em transmutações anteriores nas transmutações subsequentes resolvidas dentro dessa mesma Ação (p. 19).
Posso usar materiais refinados como matérias-primas (ou vice-versa) ao pagar custos?
Um material refinado pode sempre ser usado no lugar de sua versão bruta, mas materiais brutos não podem ser usados como refinados (p. 15, p. 27).
Posso desbloquear mais de uma Fórmula da mesma coluna de Experimento?
Você não pode desbloquear fórmulas repetidamente na mesma coluna realizando Experimentos (o primeiro Experimento em uma coluna desbloqueia uma), e há limites por coluna para desbloqueios/compras — consulte as regras de desbloqueio e as observações sobre uma por coluna (p. 18, p. 27).
Os Artefatos se esgotam quando acionados por uma transmutação e podem ser recarregados por outros?
Se uma transmutação passar por cima de um Artefato ativo (virado para cima), você pode usar a habilidade dele e depois virá-lo (esgotá-lo) para baixo; Artefatos esgotados podem ser recarregados virando-os novamente (um jogador pode gastar Potência para recarregar seu próprio Artefato durante seu turno, e outros jogadores podem recarregar um Artefato esgotado como reação) (p. 16, p. 11–12).
Grátis, na web, Android e iOS
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