
2012 · Econômico
Serenissima (Second Edition)
Os jogadores representam famílias de mercadores renascentistas que operam frotas pelo Mediterrâneo, comprando, vendendo e transportando mercadorias entre portos para marcar pontos de vitória. Os turnos são resolvidos ativando galés numeradas individualmente: quando uma galé fica ativa, o seu proprietário pode carregar mercadorias, mover-se, combater ou construir, e números consecutivos permitem que um jogador aja várias vezes seguidas. As frotas precisam de tripulação e equipamento para atacar navios rivais, defender portos e conquistar portos desprotegidos. Os portos produzem diferentes mercadorias, e os armazéns afetam a pontuação; regras especiais tratam o vinho e os novos edifícios de forma diferente. Cartas de eventos aleatórios, compradas durante a partida, criam oportunidades adicionais de contagem e rendimento, enquanto os custos de combate, construção e recrutamento variam em relação às edições anteriores.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 19
- Partidas registradas
- 33
- Jogadores
- 1h 33m
- Partida média
- 10
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
6,3/10
de 8 avaliações na Ludoya
setropo5,0 Buf... Muy repetitivo a partir de media partida en adelante. Le sobra el último tercio tranquilamente.
Primeiras impressões · 1 partida
Evan4,0 The components, and board are great. I also like the pickup and delivery aspect as you meet the needs of the locations, they start to produce what you gave them. I wanted to like this game really badly. The issue is with the combat mechanics that don't seem well thought out. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Primeiras impressões · 1 partida
Mitchell C7,0 A good pick up and deliver game. The turn order mechanism is very interesting but the game requires somebody to constantly alert players that it is there turn. Even with someone doing this the game can play just a little too long for what it is.
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