A Guerra dos Tronos

2011 · Fantasia

A Guerra dos Tronos

Os jogadores assumem os papéis de Casas nobres rivais que disputam o controle do Trono de Ferro por meio de diplomacia, trapaça e ação militar por todo o mapa de Westeros. Cada rodada passa pela resolução de eventos, pelo planejamento secreto de ordens para exércitos e navios e por uma fase de ação em que as ordens são reveladas, as batalhas são resolvidas usando cartas exclusivas de cada Casa e modificadores opcionais de Marés da Batalha, e as áreas são consolidadas para gerar poder. Negociações, alianças instáveis e algumas punhaladas pelas costas moldam a partida, enquanto os jogadores equilibram movimentação de tropas, cercos e influência na corte, reagindo a eventos globais e às ameaças dos selvagens.

Jogadores
3–6 melhor com 6
Tempo de jogo
120–240 min
Idade
14+
Complexidade
3,7 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 54,14Baseado em um romancePolíticoMaioria/Influência de áreaPoderes Variáveis dos JogadoresGestão da Mão
271
Partidas registradas
528
Jogadores
3h 17m
Partida média
204
Em ludotecas
13
Em listas de desejos

7,3/10

de 115 avaliações na Ludoya

  • LAKI7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Nenhuma partida registrada

  • Mueble18,2

    Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 2/5

    Nenhuma partida registrada

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Jogou 4 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que dar todo o poder de combate de uma área quando apoio, ou posso dividi-lo entre batalhas?

Um jogador de apoio deve contribuir com todo o Poder de Combate de apoio da área ou não contribuir com nada, e o apoio é declarado (ou recusado) na ordem dos turnos para cada combate adjacente (apenas a partir de áreas que contenham uma Ordem de Apoio). (Consulte as páginas 17–18 do livro de regras.)

Minhas unidades de apoio podem ser consideradas baixas ou ser forçadas a recuar?

Não — unidades de apoio nunca podem ser escolhidas como baixas e não recuam; apenas as unidades na área em conflito sofrem baixas e realizam recuos. (Consulte as páginas 18 e 21 do livro de regras.)

Se eu perder uma batalha, para onde minhas unidades defensoras podem recuar?

As unidades defensoras devem recuar para uma área adjacente vazia ou para uma única área adjacente amiga (todas recuam para a mesma área) e nunca podem recuar para a área de onde os atacantes marcharam; se não houver uma área de recuo válida, as unidades são destruídas. Unidades derrotadas não podem recuar, e máquinas de cerco não podem recuar. (Consulte a página 21 do livro de regras.)

Uma única unidade conta como um exército para os limites de suprimentos?

Não — um exército é definido como duas ou mais unidades aliadas na mesma área; uma única unidade não é considerada um exército e não está sujeita à reconciliação de suprimentos, embora unidades em debandada e todas as unidades ainda contem para o suprimento quando os exércitos são reconciliados. (Consulte a página 8 do livro de regras.)

Posso reunir navios no meu porto mesmo que a área marítima conectada tenha navios inimigos?

Sim — você pode reunir unidades de Navio diretamente em um Porto que controla, mesmo que a área marítima conectada contenha navios inimigos; no entanto, não pode reunir navios em uma área marítima que contenha navios inimigos. (Consulte as páginas 25 e 9 do livro de regras.)

Quando escolhemos e revelamos as cartas de Casa em combate, e quando os efeitos de texto delas entram em vigor?

Depois de pedir apoio e calcular a Força de Combate Inicial, o atacante e o defensor escolhem secretamente e revelam simultaneamente uma carta de Casa; resolva imediatamente as habilidades de texto das cartas, a menos que a carta especifique um momento posterior (por exemplo, “no final do combate”), e resolva conflitos de timing pela ordem do marcador do Trono de Ferro. (Consulte as páginas 17 e 19 do livro de regras.)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.