
2018 · Indústria / Fabricação
Smartphone Inc.
Os jogadores assumem o papel de CEOs de empresas pioneiras de smartphones e competem para construir o negócio global mais lucrativo ao longo de cinco rodadas. Em cada rodada, os jogadores planejam simultaneamente suas ações sobrepondo duas cartas de plano e peças de desenvolvimento; depois, definem os preços, produzem telefones, desenvolvem novas capacidades, pesquisam tecnologias, expandem escritórios para regiões vizinhas e vendem nos mercados onde estão presentes. Os preços afetam o acesso aos mercados e a ordem das vendas; as regiões têm espaço limitado, então rivais com preços mais baixos podem bloquear ofertas mais caras. A receita é obtida com os telefones vendidos e os bônus regionais, e o jogador mais rico após cinco rodadas vence.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 273
- Partidas registradas
- 433
- Jogadores
- 1h 25m
- Partida média
- 95
- Em ludotecas
- 20
- Em listas de desejos
7,7/10
de 46 avaliações na Ludoya
Vic Granell8,0 Very solid strategy euro game!!! I was a bit hesitant because of the theme, but I'm glad I got it!
Garfield9,0 #41 Great economic game! Outstanding action selection mechanism. Very hard competition as in real life... [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]You feel the competition --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Interesting and meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Competition all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice and elegant --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok(12 questions) --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different action tiles, technologies, starting location --> [/c]
Evan5,9 In this game players get two boards. Simultaneously they secretly overlap the boards in such a way that they cover 1 to 4 spaces. Then the icons that remain determine what you do that turn. Generally you produce cubes, place new houses along connected routes and research special abilities which also give you more opportunities to sell cubes. The key parts of the game involve setting a price for your cubes at the beginning of the turn and then the act of placing your produce cubes into sale spaces. Turn order goes from cheapest cubes to most expensive, and each board location has a majority scoring for who has the most cubes sold. There's a solid and enjoyable tension between wanting to sell for more vs selling cheaper to be able to sell sooner and in theory into more spots. The game feels like it needs to be exactly 5 players to function well as with 4 there are areas of the map that seem to become dominated by a single player, even when some spaces get closed off by starting setup tokens. Additionally, all the interesting decisions get made during the first half of the round, yet the second half is just raw processing and resolving and that takes up most of the time of the game. Decent economics game. Would play again with exactly 5, although the downtime is a little high. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso mudar a posição dos meus Pads depois da Fase 1 se eu tiver cometido um erro?
Não — as posições dos pads ficam fixas pelo resto da rodada assim que o Planejamento (Fase 1) termina; você não pode alterá-las depois (páginas 10, 21).
As células de Pad cobertas ainda produzem Mercadorias na Fase 3?
Sim — cada célula coberta nos seus Pads produz 1 Bem na Fase 3 (página 11); no entanto, as células cobertas por uma Melhoria estão inativas e não produzem Bens (página 13).
Como a ordem de turno (Prioridade) é determinada quando os jogadores definem o mesmo preço?
A prioridade é pelo preço mais baixo primeiro; em caso de empate no preço, o desempate é feito pelo menor número de PV no marcador e, se ainda houver empate, pelas posições iniciais dos jogadores na trilha de PV (páginas 12, 21).
Posso pular os Compradores vermelhos e vender diretamente para um Comprador roxo para o qual eu me qualifico?
Não — os Bens são colocados nos Compradores da esquerda para a direita, então você não pode colocar em um Comprador roxo ignorando os Compradores vermelhos anteriores naquela região; você também precisa ter uma base lá e nenhum Varejista bloqueando as vendas (página 15).
Qual é a diferença entre colocar uma Melhoria virada para cima em uma Área e colocá-la virada para baixo?
Uma Melhoria virada para cima é colocada no seu Painel (cobrindo 2 células) e modifica o seu Painel a partir da próxima rodada, fazendo com que quaisquer células cobertas fiquem inativas; uma Melhoria virada para baixo é mantida à sua frente e produz 1 Produto na Fase 3 (páginas 12–13).
Grátis, na web, Android e iOS
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