Smartphone Inc.

2018 · Indústria / Fabricação

Smartphone Inc.

Os jogadores assumem o papel de CEOs de empresas pioneiras de smartphones e competem para construir o negócio global mais lucrativo ao longo de cinco rodadas. Em cada rodada, os jogadores planejam simultaneamente suas ações sobrepondo duas cartas de plano e peças de desenvolvimento; depois, definem os preços, produzem telefones, desenvolvem novas capacidades, pesquisam tecnologias, expandem escritórios para regiões vizinhas e vendem nos mercados onde estão presentes. Os preços afetam o acesso aos mercados e a ordem das vendas; as regiões têm espaço limitado, então rivais com preços mais baixos podem bloquear ofertas mais caras. A receita é obtida com os telefones vendidos e os bônus regionais, e o jogador mais rico após cinco rodadas vence.

Jogadores
1–5 melhor com 4–5
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
14+
Complexidade
2,8 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 40,37EconômicoMaioria/Influência de áreaJogo solo / SolitárioConfiguração variável
289
Partidas registradas
452
Jogadores
1h 25m
Partida média
101
Em ludotecas
21
Em listas de desejos

7,9/10

de 50 avaliações na Ludoya

  • Garfield9,0

    #41 Great economic game! Outstanding action selection mechanism. Very hard competition as in real life... [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]You feel the competition --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Interesting and meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Competition all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice and elegant --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok(12 questions) --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different action tiles, technologies, starting location --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

  • Toni Cutillas8,9

    - Base -

    Primeiras impressões · 1 partida

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso mudar a posição dos meus Pads depois da Fase 1 se eu tiver cometido um erro?

Não — as posições dos pads ficam fixas pelo resto da rodada assim que o Planejamento (Fase 1) termina; você não pode alterá-las depois (páginas 10, 21).

As células de Pad cobertas ainda produzem Mercadorias na Fase 3?

Sim — cada célula coberta nos seus Pads produz 1 Bem na Fase 3 (página 11); no entanto, as células cobertas por uma Melhoria estão inativas e não produzem Bens (página 13).

Como a ordem de turno (Prioridade) é determinada quando os jogadores definem o mesmo preço?

A prioridade é pelo preço mais baixo primeiro; em caso de empate no preço, o desempate é feito pelo menor número de PV no marcador e, se ainda houver empate, pelas posições iniciais dos jogadores na trilha de PV (páginas 12, 21).

Posso pular os Compradores vermelhos e vender diretamente para um Comprador roxo para o qual eu me qualifico?

Não — os Bens são colocados nos Compradores da esquerda para a direita, então você não pode colocar em um Comprador roxo ignorando os Compradores vermelhos anteriores naquela região; você também precisa ter uma base lá e nenhum Varejista bloqueando as vendas (página 15).

Qual é a diferença entre colocar uma Melhoria virada para cima em uma Área e colocá-la virada para baixo?

Uma Melhoria virada para cima é colocada no seu Painel (cobrindo 2 células) e modifica o seu Painel a partir da próxima rodada, fazendo com que quaisquer células cobertas fiquem inativas; uma Melhoria virada para baixo é mantida à sua frente e produz 1 Produto na Fase 3 (páginas 12–13).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.