
2018 · Indústria / Fabricação
Smartphone Inc.
Os jogadores assumem o papel de CEOs de empresas pioneiras de smartphones e competem para construir o negócio global mais lucrativo ao longo de cinco rodadas. Em cada rodada, os jogadores planejam simultaneamente suas ações sobrepondo duas cartas de plano e peças de desenvolvimento; depois, definem os preços, produzem telefones, desenvolvem novas capacidades, pesquisam tecnologias, expandem escritórios para regiões vizinhas e vendem nos mercados onde estão presentes. Os preços afetam o acesso aos mercados e a ordem das vendas; as regiões têm espaço limitado, então rivais com preços mais baixos podem bloquear ofertas mais caras. A receita é obtida com os telefones vendidos e os bônus regionais, e o jogador mais rico após cinco rodadas vence.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 4–5
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 289
- Partidas registradas
- 452
- Jogadores
- 1h 25m
- Partida média
- 101
- Em ludotecas
- 21
- Em listas de desejos
7,9/10
de 50 avaliações na Ludoya
Garfield9,0 #41 Great economic game! Outstanding action selection mechanism. Very hard competition as in real life... [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]You feel the competition --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Interesting and meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Competition all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice and elegant --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok(12 questions) --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different action tiles, technologies, starting location --> [/c]
Nenhuma partida registrada
- Base -
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso mudar a posição dos meus Pads depois da Fase 1 se eu tiver cometido um erro?
Não — as posições dos pads ficam fixas pelo resto da rodada assim que o Planejamento (Fase 1) termina; você não pode alterá-las depois (páginas 10, 21).
As células de Pad cobertas ainda produzem Mercadorias na Fase 3?
Sim — cada célula coberta nos seus Pads produz 1 Bem na Fase 3 (página 11); no entanto, as células cobertas por uma Melhoria estão inativas e não produzem Bens (página 13).
Como a ordem de turno (Prioridade) é determinada quando os jogadores definem o mesmo preço?
A prioridade é pelo preço mais baixo primeiro; em caso de empate no preço, o desempate é feito pelo menor número de PV no marcador e, se ainda houver empate, pelas posições iniciais dos jogadores na trilha de PV (páginas 12, 21).
Posso pular os Compradores vermelhos e vender diretamente para um Comprador roxo para o qual eu me qualifico?
Não — os Bens são colocados nos Compradores da esquerda para a direita, então você não pode colocar em um Comprador roxo ignorando os Compradores vermelhos anteriores naquela região; você também precisa ter uma base lá e nenhum Varejista bloqueando as vendas (página 15).
Qual é a diferença entre colocar uma Melhoria virada para cima em uma Área e colocá-la virada para baixo?
Uma Melhoria virada para cima é colocada no seu Painel (cobrindo 2 células) e modifica o seu Painel a partir da próxima rodada, fazendo com que quaisquer células cobertas fiquem inativas; uma Melhoria virada para baixo é mantida à sua frente e produz 1 Produto na Fase 3 (páginas 12–13).
Grátis, na web, Android e iOS
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