
2024 · Fantasia
Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game
Os jogadores assumem o papel de um dos quatro aventureiros decapitados e exploram uma ilha mutável com múltiplos biomas em uma masmorra rogue-lite cooperativa para 1–4 jogadores. A jogabilidade usa baralhos de ação específicos de cada personagem para resolver encontros: os jogadores escolhem uma única carta de ação por inimigo para lidar com ataque, defesa e movimento; depois, saqueiam equipamentos, ouro, pergaminhos e Células de inimigos derrotados. Quando os personagens caem, perdem a maior parte do progresso, mas mantêm as Células, que são gastas em um hub persistente para comprar mutações e melhorias permanentes em três arquétipos (Brutalidade, Sobrevivência, Táticas), expandir os baralhos, aumentar a vida e desbloquear espaços para itens. As partidas se repetem à medida que os biomas e os surgimentos de monstros evoluem, incentivando a progressão gradual por meio de melhorias permanentes e da exploração de áreas cada vez mais profundas.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 45 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 319
- Partidas registradas
- 87
- Jogadores
- 46m 52s
- Partida média
- 37
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
8,8/10
de 13 avaliações na Ludoya
Absolute banger. One of the best games I have in my library, specially for solo play. But it also works great in multi. Games can be quick or last as long as you like, and setup time is super quick once you're used to it and optimise. The box greatly helps for this. The campaign is fantastic. You feel the progression death by death. It's not a difficult game once you get the snowball running and trim down the deck as you play. The only thing I would say needs rethinking is the Immolator. He's absolutely useless against bosses. Not a great experience if you chose to use it as your solo character with the sword as a companion. For bosses, everyone needs to do a lot of damage, or there's no way to beat it. Fire effects don't work in any of them. They could have adapted that to "instead of insta-kill, does x damage". I greatly enjoy playing it with its combination of: great progression, you can put as much time as you have, great setup time, and nice mechanic gameplay experience. For the money, it has provided me a lot of value. Also the components are of great quality too.
Realmente un buen juego. Muy sencillo y fácil de aprender, y que te da un exceso de dopamina cuando lo juegas (sobre todo acompañado) descubriendo nuevas cartas e intentando mejorar tu "build" para poder llegar más lejos. El juego gana más por lo que no puedes ver, que por la sencillez de sus mecánicas, pero es esta sencillez la que le da el toque suficiente para que no te de la suficiente pereza de seguir jugando una y otra vez a la misma celda de los prisioneros abatido por los mismos zombies. Lo único que esperas es ganar las suficientes células para poder mejorarte y así llegar un poco más lejos la próxima vez. Un port del juego de PC muy logrado, donde el mismo juego se hacía de igual manera igual de repetitivo, pero que siempre te acababa enganchando en repetir para mejorar tus habilidades y tus objetos.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu embaralho os baralhos que mostram um símbolo de “embaralhamento proibido”? }
O livro de regras diz para NÃO embaralhar nenhum baralho que tenha o ícone de embaralhamento proibido; essas cartas devem permanecer na ordem impressa (se forem misturadas, podem ser substituídas pela letra/número correspondente), então deixe-as como foram distribuídas. (p. 4)
Como funcionam as Verificações de Mão e de Baralho — compramos cartas antes de verificar e quando repomos a mão para 3 cartas?
Para uma Verificação de Mão, o Primeiro Jogador deve descartar da própria mão uma carta de Combate com o símbolo necessário para passar; para uma Verificação de Baralho, o Primeiro Jogador compra a carta de Combate do topo e verifica os ícones (depois, descarta-a). Após realizar as Verificações, os jogadores repõem as mãos até terem 3 cartas (embaralhe sua pilha de descarte no monte de compra, se necessário). (p. 8)
Quando as ações dos jogadores e dos inimigos são resolvidas no combate — quem vai primeiro?
O combate é resolvido da esquerda para a direita no tabuleiro de Combate: o Inimigo mais à esquerda age primeiro, depois o Grupo (os jogadores agem começando pelo Primeiro Jogador, no sentido horário), então o próximo Inimigo à direita, e assim por diante, a cada Rodada de Combate. (p.11)
Um marcador de Escudo bloqueia Veneno ou outros efeitos de Estado?
Não — os Marcadores de Escudo apenas bloqueiam dano (cada um anula um de dano) e não bloqueiam Estados como Envenenado, Sangrando, Em Chamas ou Congelado. (p. 11)
Se eu Saquear durante o combate, os Equipamentos e Pergaminhos vêm imediatamente para mim?
Uma ação de Saquear coloca imediatamente os itens indicados na Bolsa do Grupo, mas os Pergaminhos e Equipamentos saqueados são atribuídos ao Decapitado na Manutenção do Fim do Combate (e os jogadores que passaram não podem receber Saque). (p. 11–12)
Se um Decapitado morrer durante uma Run, a Run termina? E o que acontece com as nossas coisas?
Se a Trilha de Vida de algum Decapitado ficar cheia de fichas de Dano, o Decapitado morre e a Partida termina (se a morte ocorrer durante um Combate, você ainda termina esse Combate); no fim da partida, descarte os itens da Bolsa do Grupo, exceto as Células, devolva os Projetos/Equipamentos conforme indicado e redefina os pergaminhos seguindo as etapas de fim da partida. (p. 13–14)
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