Vampire: The Eternal Struggle

1994 · Jogo de cartas

Vampire: The Eternal Struggle

Os jogadores assumem o papel de antigos governantes ocultos que recrutam e dirigem vampiros mais jovens para levar adiante agendas políticas e sangrentas de longa data. A cada turno, os jogadores gastam influência para gerar e financiar lacaios, usam esses lacaios para realizar ações e administram recursos enquanto os ataques avançam para a esquerda (a presa) e as defesas enfrentam a direita (o predador). Os pontos de vitória vêm da eliminação dos oponentes; ficar sem influência elimina um jogador. O jogo combina interação social entre vários jogadores, confrontos assimétricos e gerenciamento de recursos, enquanto os jogadores equilibram investir em lacaios poderosos com preservar sua própria reserva de influência.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Tempo de jogo
120 min
Idade
13+
Complexidade
3,4 / 5
7,6 na LudoyaCombatePolíticoVotaçãoGestão da MãoEliminação de jogadores

Sobre o jogo

Expansões

Ver na Ludoya
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Joga-se com

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1.202
Partidas registradas
224
Jogadores
1h 40m
Partida média
14
Em ludotecas

7,6/10

de 14 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quem pode bloquear uma ação?

Numa ação direcionada, só os Matusaléns que são alvos — ou que controlam os alvos — podem bloquear. Uma ação não direcionada pode ser bloqueada pela sua presa ou predador, com a sua presa tendo a primeira oportunidade; ações políticas são sempre não direcionadas (págs. 20–22).

Quando posso adicionar furtividade ou interceptação?

Você só pode aumentar a furtividade quando uma tentativa de bloqueio estiver acontecendo e o bloqueador tiver interceptação suficiente para te bloquear; o bloqueador só pode aumentar a interceptação quando sua furtividade for maior que a interceptação dele. O bloqueio tem sucesso quando a interceptação do bloqueador é igual ou maior que a furtividade do lacaio ativo (p. 21).

Se meu lacaio desvirar, ele pode fazer uma ação de sangrar ou convocar outra ação política?

Um lacaio pronto e desvirado pode realizar uma ação, e realizá-la o vira. Mas, mesmo que seja desvirado, um lacaio não pode sangrar mais de uma vez nem realizar mais de uma ação política por turno (págs. 16–17, 19).

Eu pago o custo da ação se ela for bloqueada?

Não: o custo de uma ação só é pago se ela for bem-sucedida, e uma ação bloqueada não tem efeito. Qualquer carta jogada da sua mão para realizar essa ação é queimada se ela for bloqueada (p. 22).

Como faço para tirar um vampiro da minha região não controlada?

Durante sua fase de influência, use transferências para mover marcadores de pool para o vampiro; no fim da fase, ele passa a ser controlado quando tiver sangue igual ou superior à sua capacidade. Normalmente, você tem quatro transferências, embora os três primeiros jogadores tenham menos na primeira fase de influência (p. 32).

O que acontece quando minha presa é eliminada — e como eu ganho?

Quando sua presa é eliminada, você ganha um ponto de vitória e seis de reserva, e sua presa passa a ser o próximo jogador na ordem dos assentos. O jogo termina quando resta apenas um Matusalém; vence quem tiver mais pontos de vitória, e o último jogador restante ganha um ponto adicional (p. 33).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.