
2018 · 骰子
科英布拉
玩家将领导 15 至 16 世纪葡萄牙的贵族家族,通过与修道院建立联系、资助远航,以及拉拢城中有影响力的人士来赢得声望。 每轮,玩家都会选取骰子,而骰子有多种用途:它们决定可执行的行动、影响购买力,还会左右玩家能招募或拉拢哪些人。玩家需要权衡眼前收益与市民、修道院和远征版图之间的长期协同,同时管理金币和防护标记,以争取各种恩惠。市民能力各不相同,市场选项也不断变化,因此策略始终在变,通往胜利的道路也不止一条。
- 人数
- 2–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 60–90 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.2 / 5
关于这款游戏
- 出版社
来自 Ludoya 牌桌的照片
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在 Ludoya 中查看完整统计- 429
- 已记录对局
- 511
- 玩家
- 1h 43m
- 平均时长
- 135
- 收藏数
- 37
- 愿望清单数
7.7/10
基于 103 条 Ludoya 评测
按人数
Garfield3.0 Point salad game. Don't play that game with AP-Players! Themeless as well. Mulitplayer-Solitaire game :/ [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Wow! --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Almost too many things you can do --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Only about 2 cards or so --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, others taking a card that you want --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Without one you don't get many points --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's not that complicated as it seems --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> No downtime: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Beware of AP-Players! --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Try another strategy, that's it --> [/c]
无记录对局
Mestremuten8.0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
初印象 · 2 局
Dragonshiq7.0 Luat SH
初印象 · 1 局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我们什么时候收回骰子?以及行动是按什么顺序结算的?
在 C 阶段,当四个城市位置从上到下(城堡)进行结算时,会取回骰子;在每个位置内,骰子按从左到右的顺序结算,因此当前最左边骰子的拥有者先执行该位置的行动,然后将该骰子取回到一个百叶窗格中。(第 7 页)
我应该怎么把骰子放在城堡里,和其他城市地点有什么区别?
当把骰子放到城堡里时,那里的所有骰子都必须按从左到右递增的顺序排成一行(1→6);而在上/中/下城区的位置,所有骰子都必须按从左到右递减的顺序排成一行(6→1),而且放置位置会影响你之后能拿到哪块恩惠牌或哪张角色牌的位置。 (第6页)
在少于四名玩家的游戏中,当一个骰子标记是最左边的骰子时会发生什么?
当一个骰子标记被触发时,将相邻一行中影响力数值最高的角色牌(若有并列,取最左边的那张)移至弃牌堆,把该骰子标记翻面朝下,然后继续触发新的最左边骰子;当地点结算完毕后,再把这些朝下的标记翻回正面。(第 8 页)
游戏结束时,影响力轨道上的多数是怎么计分的?平局又怎么处理?
游戏结束时,每条影响力轨道都会根据计分板块为第一/第二名(4人局才有第三名)计分;如果圆盘共享同一格,先到达的圆盘(在叠放中更靠下)会被视为更靠前。3人局只奖励第一和第二名,2人局只有当第二名玩家与第一名差距在3格以内时才会奖励第二名。(第10页)
我什么时候可以投资一次航行?怎么支付?航行又是怎么计分的?
在第 F 阶段,每位玩家可以通过立刻支付该航行所示的守卫或金币费用,并在该航线上放置一个圆片,来投资一次航行(每条航线每位玩家只能投资一次);游戏结束时,航线会根据各自的任务进行计分(各航线的计分规则见第 16 页)。(第 9、16 页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。





























