蒂尔特之辉

2022 · 文艺复兴

蒂尔特之辉

Players assume the roles of wealthy merchants traveling across Renaissance Europe to secure trade contracts, collect coats of arms, and expand influence through fairs, noble patronage, and cathedral building. Gameplay centers on dice-management: a pool of dice is rolled each round and players select a die to gain resources equal to its value and then take the die’s associated action. Lower-value dice grant fewer resources but more powerful actions, while higher values yield more goods but weaker effects. Players use resources to fulfill contracts, hire notable figures, invest in monuments, and score prestige to become the most renowned merchant.

人数
1–4 最佳 2 人
游戏时长
60–100 分钟
年龄
14+
复杂性
3.4 / 5
7.8 来自 Ludoya¥281.30 起点对点移动成套收集掷骰子

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
401
已记录对局
442
玩家
1h 59m
平均时长
145
收藏数
33
愿望清单数

7.8/10

基于 68 条 Ludoya 评测

  • 乐趣8.0
  • 互动6.0
  • 重玩性8.0
  • 独特性6.0
  • 外观6.0
  • 无障碍10.0
  • SchaufelElch5.9

    Great game in principle, but to play successfully, you need to chain as many bonus actions as possible into every turn. Hence turns take too much time.

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我该怎么根据骰子来计算行动点数?修正值会影响这个吗?

行动点数 = 7 − 骰子的点数;这个结果就是你该回合拥有的 AP。你可以在拿骰子之前立刻花费 2 金币进行 ±1 的永久调整,而调整后的点数将同时决定资源和 AP(第14、11页)。

Joker 行动让我做什么?

Joker 让你从另外五个行动中选择一个,并把你所有的行动点都花在那个单一行动的选项上;你不能把这些行动点分配到不同的行动之间(第18页)。

当我拿到一个加成/契约/角色板块时,它会立刻生效并进入游戏吗?

你从版图上获得的任何瓷砖都会先放进你的仓库;你必须有一个空的仓库格才能拿取瓷砖,而且仓库里的瓷砖在你之后放置或使用它们之前都不能弃掉(第11、20页)。

我什么时候以及如何从国王轨道上得分?还有,什么时候能拿到 4 分的 VP 奖励?

在 King 阶段,玩家会根据自己在 King 轨道上的位置得分;最高的标记会拿走轨道旁的 Bonus 瓷片,或者如果没有可用的 Bonus 瓷片,那位玩家获得 4 胜利点,平局则由最下方的标记获胜(p.12)。

我在集市上得分时,需要用我的房子还是商人?集市的胜利点是怎么计算的?

如果你在该城镇有一座房屋,或者你的商人在那里,那么你就可以参与集市;VP 奖励等于棋盘上的数值加上集市板块数值,再乘以你满足集市板块上所示条件的次数(第13、28页)。

是什么让一个建筑算作“已完成”?它会给我什么奖励?

当一栋建筑的所有房间都放上角色板块,并且该建筑的空间中放置了一个纹章时,该建筑即视为完成;你会立即拿取对应的奖励行动点数标记,此后在进行该行动时可获得 +1/+2/+3 AP(包括使用 Joker 时),不过最右边的建筑不提供行动加成(第20–21页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek