
2015 · 战斗
德古拉之怒
玩家将在欧洲各地展开一场非对称的猫鼠追逐:一名玩家操控一位隐藏行踪、力量强大的吸血鬼,在夜间秘密移动并扩散影响力;其他玩家则操控猎人,通过搜索、旅行和战斗来找到并击败他。 游戏按昼夜阶段进行;猎人在两个阶段都能行动,而吸血鬼只能在夜间行动,并可利用传闻标记和秘密移动来误导追捕者。战斗通过简化的遭遇流程解决。吸血鬼的胜利条件是推进影响力轨道,而猎人则必须在影响力达到临界点前找到并击败他。
- 人数
- 2–5 最佳 5 人
- 游戏时长
- 120–180 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.3 / 5
关于这款游戏
来自 Ludoya 牌桌的照片
在 Ludoya 中查看所有照片在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 184
- 已记录对局
- 347
- 玩家
- 2h 54m
- 平均时长
- 144
- 收藏数
- 19
- 愿望清单数
7.6/10
基于 65 条 Ludoya 评测
Garfield9.0 #17 I really like the theme and the Scotland Yardish gameplay. It's a little bit too complicated for what it is. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to find and kill Dracula --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You have to act as a team to kill him --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card fights --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite a lot to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Turns are very fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Variable player powers, random cards --> [/c]
Mestremuten7.0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Well done game! Hard to do Dracula first time, but after second game, it‘s funny. I love it! Design 10!
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
使用铁路需要花费一张车票吗?车票上的白色/黄色数字是什么意思?
通过铁路移动时,你必须花费一枚车票指示物(通过“预订车票”行动获得),并根据其正面上的数值决定你可以经过多少条铁路连接;移动后,将该指示物背面朝上放回供应区。如果你只使用白色铁路,则使用白色数值;但如果你使用黄色铁路或混合使用两种铁路,则使用黄色数值(没有黄色数字的车票不能用于黄色铁路)。(第 6–7、11 页)
当我执行补给行动时,我应该从事件牌堆的顶部还是底部抽取事件牌?
白天,你从事件牌堆顶端抽牌(猎人图标的牌交给猎人;德古拉图标的牌面朝下放入弃牌堆);夜晚,你从牌堆底端抽牌(猎人图标的牌交给猎人;德古拉图标的牌交给德古拉)。(第 7 页)
如果我在一个有遭遇卡的藏身处结束移动,德古拉可以伏击我,还是我可以进行搜索?
如果你在一个藏身处结束移动,德古拉可以选择伏击:揭示并结算那里的一张遭遇卡(之后弃置该卡);或者他也可以选择不这么做,此时你可以改为执行一次搜索行动来结算遭遇效果(两者都忽略成熟效果)。(第12页)
如果我进入德古拉所在的城市,会立刻揭示他吗?他在海上时也能被揭示吗?
如果一名猎人在德古拉踪迹第一个位置上的地点卡所对应的城市结束移动,德古拉就会被揭示,并将其棋子放置到地图上;随后在下一个黎明或黄昏进行战斗。德古拉在海域时无法被揭示。(第12页)
战斗卡如何互相抵消?什么情况下战斗会结束?
每个战斗轮次,双方秘密选择一张牌并同时揭示;如果德古拉战斗牌上的图标与猎人横幅上高亮显示的图标相匹配,则该德古拉牌被取消且不起作用;否则先结算其效果,随后若猎人的牌未被取消,再结算猎人牌的效果。战斗会逐轮继续,直到满足若干结束条件之一(例如:德古拉打出六张战斗牌、德古拉将影响力推进到第13格、猎人击败德古拉、所有参与战斗的猎人都被咬伤/击败/逃脱,或德古拉结算一张允许其逃脱的牌)。(第12–13页)
猎人被咬伤或击败时会发生什么——咬伤标记有什么作用和效果?
当猎人被咬时,在其角色表上放置一个咬伤标记,并变为【虚弱】状态,这会迫使他将一张事件卡和一张物品卡保持明置;如果猎人没有空间放置咬伤标记,则该猎人被击败。猎人被击败时,弃掉其事件卡和物品卡,将伤害/咬伤/车票标记放回供应区,并在黎明时按照规则中的说明将其放置在一个医院地点。(第13页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。






























