
2022 · 科幻
冰汽時代: 桌面遊戲
玩家将带领一小群幸存者,在冰封的末日后世界中管理基础设施、资源和居民,让聚居地存活下去。 游戏的核心包括分配工人、建造和升级设施,以及派遣队伍探索荒原,同时平衡聚居地的供热和资源需求。居民有自己的需求和意见,并会随环境变化而改变,因此法律、命令和决策会影响士气并触发事件。 玩家将通过政策选择和危机应对,塑造聚居地的发展与社会秩序;每个行动都会带来短期和长期的后果。
- 人数
- 1–4 最佳 1 人
- 游戏时长
- 120–150 分钟
- 年龄
- 16+
- 复杂性
- 4.4 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 226
- 已记录对局
- 135
- 玩家
- 3h 36m
- 平均时长
- 118
- 收藏数
- 28
- 愿望清单数
8.3/10
基于 36 条 Ludoya 评测
Massimo6.0 Divertimento 3/5 · Interazione 3/5 · Attrattiva 3/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 3/5 · Accessibilità 3/5
无记录对局
Никита Исаев9.5 Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 1/5
初印象 · 2 局
kickstarter
玩过 11 次
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
“收集资源”或“使用建筑”行动是否必须供暖,才能避免我的工人生病?
收集资源并使用建筑:建筑可能会根据热度标记与热度范围指示(以及建筑隔热/区域)而处于温暖或寒冷状态;如果某个行动处于寒冷状态,在结算行动前,你必须将所使用的米宝类型对应的疾病标记提高1格。(规则书第23–24页)
我什么时候可以给发电机加燃料?这会立即增加压力方块,还是有可能导致故障?
你可以在发电机阶段给发电机加燃料(花费煤炭推进供暖标记),也可以在你的回合开始时和夜晚阶段给它加燃料,但发电机压力检定(将煤炭投入塔中并放置压力方块/溢出)只会在发电机阶段进行——在行动阶段加燃料不会触发压力检定。(规则书第20、23、29页)
一个公民死亡时具体会发生什么?我们要抽一张牌并执行其效果吗?
当一名市民死亡时,将尸体标记向前移动,将对应的市民标记向后移动,然后抽取一张市民卡,并执行该市民类型上印有的死亡效果(或者,玩家可以弃掉一张匹配的市民卡来执行其死亡效果)。(规则书第30页)
一张卡牌写着“+1 关怀”或“-1 不满”——希望/不满标记的变化是怎么运作的?
当你增加某种特定类型的希望/不满时,先抽取一个标记,并将其以疲劳状态放置在最左侧的空位上;然后,如果可能,激活(翻面)一个指定类型的疲劳标记;当增加未指定类型的希望/不满时,你可以选择抽取一个疲劳标记,或激活任意一个疲劳标记;而当减少时,你可以选择使一个激活的标记疲劳,或移除一个疲劳标记。(规则书第17–18页)
帐篷/简易宿舍/房屋必须供暖才能提供睡眠位吗?它们分别能容纳多少个米宝?
帐篷、宿舍和房屋在夜晚阶段可分别为2个米宝提供庇护,但前提是该庇护所已供暖(且未翻到废墟面);庇护所是否供暖,按照其他建筑的规则,根据供暖标记、供暖范围指示器和隔热规则判定。(规则书第29、24页)
免费,支持网页、Android 和 iOS
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

























