S.T.A.L.K.E.R. The Board Game

2025 · 微缩模型

S.T.A.L.K.E.R. The Board Game

玩家们探索一片危险的事故后禁区,这里充满了异常现象、遗物、变种生物和环境危害。游戏是一款完全合作、以故事为驱动的区域探索游戏,围绕任务盒展开,每个任务盒都带来独立成篇的场景和篝火故事风格的叙事。 游戏玩法结合了战术战斗与潜行选项,团队可以选择悄悄绕过威胁,或直接与敌人交战。遭遇、毒性天气事件、辐射释放和随机异常现象会迫使玩家随机应变、管理资源并协调行动。配件包括精细的模型和由场景驱动的设置,着重营造紧张感、生存体验以及不断涌现的挑战。

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
120–180 分钟
年龄
14+
复杂性
3.8 / 5
8.2 来自 Ludoya¥715.92 起战斗冒险掷骰子单人 / 接龙游戏场景/任务/战役类桌游

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
70
已记录对局
27
玩家
1h 57m
平均时长
38
收藏数
12
愿望清单数
1
已预购

8.2/10

基于 8 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以穿过其他潜行者或敌人的空间吗?还是说某个空间会变得无法通行?

地点有大小和容量,并且可能达到满员状态;你不能进入已经达到容量上限的地点,移动规则(包括谨慎移动和中断)都遵循地点的占用限制(地点的大小/容量见第12页,移动规则见第20页)。

我到底该如何测量两个模型之间的距离——什么是距离0、距离X和距离X+?

距离以格子之间最短路线上的边数计算(距离0 = 同一格,距离X = 恰好X条边,距离X+ = X条或更多边);计算时始终使用最短且不受阻挡的路线(第14页)。

什么时候算作视线(LoS)存在——拐角、窗户或墙壁会阻挡攻击和视线吗?

视线(LoS)沿四个正交方向检查,并会被墙壁和“无视野”地图效果阻挡;窗户和门口是否允许视线通过取决于地图板块说明,因此请遵循地图上的视线规则和阻挡物(第15页和第12页)。

什么会引起注意?敌人什么时候会对此作出反应?

某些行动会生成行动和卡牌上列出的注意力标记(以及注意力状态图标);敌人会在敌人激活阶段使用注意力来锁定带有注意力的潜行者并对其作出反应,而注意力的减少/移除则遵循列出的规则(注意力基础规则见第20页,敌人/区域阶段的反应见第30页)。

辐射暴露是如何运作的——Stalkers 什么时候会受到辐射伤害,盖革计数器又有什么作用?

地图上的☢空间会在你进入或回合结束时施加辐射剂量,你需要根据盖革计数器阈值记录累积剂量;超过临界阈值时,必须进行临界剂量检定,并可能根据剂量规则受到辐射伤害(地图辐射见第13页,盖革计数器/临界剂量见第22页,阈值/弃牌效果见第35页)。

探测器能保证在异常区域中找到神器吗?异常区域是如何生成神器的?

异常使用异常骰和激活/放置规则来生成神器标记——探测器可以让你揭示神器标记(并显示应将其放置在哪里),但你仍必须使用“拾取”行动来取得神器,并且在互动时可能触发异常效果(异常见第36页,神器的取得和探测器的使用见第37页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。