格蘭摩爾ll: 編年史

2019 · 经济

格蘭摩爾ll: 編年史

玩家带领各个相互竞争的苏格兰氏族跨越数个世纪,扩张领地、生产商品并收集地标。 游戏采用时间轨道拼放机制:轨道上最后一名玩家拿取一块板块,支付其费用,将其放置到自己的地图上,并触发该板块及相邻板块,产生资源、移动点、胜利点和其他效果。 玩家建造牧场和田地,用大麦酿造威士忌,在市场上进行交易,招募能提供持续性或一次性收益的名人,并争夺地标的控制权。游戏分为四轮进行,期间会定期计分;游戏结束时,则根据威士忌、人物、地标、金币以及相对领地规模结算额外奖励与惩罚。 可选的《编年史》模块会加入新的机制和场景,并且可以与基础游戏自由组合。

人数
2–4 最佳 3 人
游戏时长
90–120 分钟
年龄
12+
复杂性
3 / 5
7.7 来自 Ludoya¥502.17 起领土建设城市建设格子移动商品投机放置瓦片

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
352
已记录对局
440
玩家
1h 40m
平均时长
116
收藏数
33
愿望清单数

7.7/10

基于 64 条 Ludoya 评测

  • 乐趣8.0
  • 互动4.0
  • 重玩性8.0
  • 独特性6.0
  • 外观8.0
  • 无障碍6.0
  • Mestremuten9.0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以从市场购买资源并留到以后使用吗?

不可以——只有在你立即使用资源来支付费用或激活某项内容时,才能购买资源;“不能购买资源留作储备。”(第10页)。

Die 何时以及如何从 Rondel 移除一张板块?

如果使用骰子且它位于轮盘的最后一个位置,则掷骰子,并将其向前移动骰面所示的格数;它会跳过带有编年史图标的板块,并将其停留的板块移至弃牌堆(骰子不会移除终点板块)。(第8页)

新放置的板块必须与已有板块的一条边相接吗?还是角对角接触也可以?另外,它们需要靠近一名苏格兰人吗?

新放置的板块必须至少与一个已有板块共享一条边(仅共享角落不算),且放置位置必须与您的一名苏格兰人相邻(正交或对角线方向均可)——这两条规则都必须满足。(第11–12页)

当我升级建造一块地块时会发生什么——一次性效果或资源会消失吗?

覆盖地块必须与原地块的类型和河流相匹配,并放置在之前的地块上方;被覆盖地块的一次性效果仍然保留,旧地块上的所有资源和苏格兰人都放置到新地块上。(第12页)

如果我拿走一个人物,那块板块是加入我的领地,还是会激活我的板块?

不——人物会被放入你单独的储备区,不会加入你的领地,也不会激活板块;但它会提供一次性效果,让你可以在氏族板上放置一个氏族标记(需支付相应的道路费用)。(第16页)

最终计分如何处理领地规模惩罚和并列情况?

最终计分后,每位玩家每比拥有最少地块的玩家多拥有一块地块,就失去3点胜利点(人物不计入);随后每枚金币价值1点胜利点;若平手,则由资源较多者获胜;如果仍然平手,则玩家共享胜利。(第17页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek