Lords of Hellas

2018 · 神话

Lords of Hellas

在一个神话般的黑暗时代希腊,带领一位传奇英雄——诸神掌握着远古科技,怪物在大地上肆虐。 通过提升领导力、力量和速度,收集神器,并选择行动来调动军队、猎杀野兽和完成任务,打造一名非对称英雄。 建造宙斯、雅典娜和赫尔墨斯的多部件纪念碑,解锁强大能力并影响地图。 满足多个胜利条件中的任意一个即可获胜:控制地区和神殿,或猎杀怪物;当任一胜利条件达成时,游戏立即结束。

人数
1–4 最佳 4 人
游戏时长
60–90 分钟
年龄
14+
复杂性
3.3 / 5
7.4 来自 Ludoya领土建设古代单人 / 接龙游戏区域移动出牌冲突解决

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
109
已记录对局
148
玩家
2h 25m
平均时长
54
收藏数
13
愿望清单数

7.4/10

基于 43 条 Ludoya 评测

  • 乐趣8.0
  • 互动8.0
  • 重玩性8.0
  • 独特性10.0
  • 外观10.0
  • 无障碍8.0
  • Balleflass5.0

    The monuments felt tacked on as the plastic itself served almost no purpose other than to show a monument lvl. The fact that the blessings where randomly drawn from a deck where you only have the choice of "Number of players + 1" number of cards to add to your tech tree is frustrating if you are the last player. Even Eclipse did teching better than this, and I dont even like that game. The combat is fun which was the only semi-redeeming value but it still falls short of Starcraft The Board Game, Forbidden Stars and Cry Havoc as card based combat systems.

  • BWizard7.5

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] With the terrain expansion.

  • Fernando9.0

    1 partida no terminada. Un juego de conquista de territorios, con varias formas de obtener la victoria y unas "miniaturas" chulísimas. Le pongo un 7, de momento, porque se nos hizo larguísima la partida y decidimos dejarla porque había quien se tenía que ir; y, además, algunas cosas de las reglas nos fallaron. ----- Segunda partida años después: Me gustó mucho.

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

你到底要怎么才能赢得这款游戏?

当一名玩家满足四个胜利条件中的任意一个时,游戏立即结束:战神(控制2块领地;具体数量会根据玩家人数调整)、众神宠儿(控制5个拥有神殿的区域)、怪物猎人(击杀3只怪物),或万王之王(在某个纪念碑建成后的第3个回合,控制拥有完全建成纪念碑的区域;在2人游戏中,该条件可能不启用)。(第5页)

我在自己的回合可以执行多少个行动——我能先移动我的英雄,然后再执行一个特殊行动吗?

你可以执行任意数量的常规行动(使用已充能的神器、移动英雄/重装步兵、派遣祭司),但每种常规行动每回合只能执行一次;完成常规行动后,你必须执行恰好一次特殊行动,并在该行动上放置一个已使用行动标记;在建造纪念碑之前,该标记会一直锁定。(第 9–10 页)

我的英雄可以经过有怪物或其他玩家的区域,并在经过时进行行动吗?

英雄可以穿过并停留在有其他英雄、重装步兵或怪物的区域,并移动至多等同于其速度的格数,但不能在仅仅经过的区域执行行动——行动必须在完整移动前或后进行;进入带有任务标记的区域后,如果满足任务要求,即可参加该任务。(第9页)

狩猎是怎么进行的——我该如何造成伤口,如果失败了会发生什么?

要造成一处伤口,你需要弃掉与怪物托盘上伤口符号相匹配的战斗卡,并放置伤口标记;你在攻击时必须至少造成一处伤口,否则狩猎会立即结束。随后怪物发动攻击,这一流程不断重复,直到怪物被杀死或狩猎失败。如果狩猎失败,你仍可以从自己造成的、带有神器或祭司符号的伤口中领取一个奖励;无论狩猎成功还是失败,都可能使你的英雄受到伤害。(第12–13页)

使用“建造纪念碑”时具体会发生什么?

使用“建造纪念碑”会增加所选的纪念碑等级,移除纪念碑上的所有祭司(它们会回到各自拥有者的资源区),建造者获得等同于其控制的神殿数量的祭司;然后该行动结束本轮:所有玩家移除已使用的行动标记,所有神器充能,接着由建造者结算怪物阶段和事件阶段;完成第5级时会触发纪念碑激活以及“诸王之王”的时机。(第10–11页和第5页)

战斗中的伤亡和撤退如何结算——战斗卡会杀死我自己的重装步兵吗?

玩家轮流打出战斗卡,直到双方都选择跳过,然后比较军队强度(平局时防守方获胜);战斗结束后,每位玩家根据自己打出的战斗卡上的伤亡图标数量杀死相应数量的重装步兵,战斗失败者还要额外杀死一名重装步兵,并必须撤退到相邻的合法区域(如果无法撤退则全部阵亡),而 fortified 重装步兵最后才会被杀死。(第13页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek