Ankh: Gods of Egypt

2021 · 奇幻

Ankh: Gods of Egypt

扮演一位古埃及神祇,在人们对旧神的信仰逐渐消退之际,为生存而战。 玩家招募并转化信徒、建立商队、召唤怪物,在地图上调动单位,争夺区域控制权并影响民众。战斗和互动采用简洁且无随机性的系统,结果取决于玩家的决策,而不是骰子。 游戏通过精致的模型和插画组件展现神祇、 criaturas与市民;玩家一边争夺主导地位,一边管理资源与战术,确保自己的信仰团体延续下去。

人数
2–5 最佳 2 人
游戏时长
90 分钟
年龄
14+
复杂性
3.1 / 5
7.5 来自 Ludoya¥765.13 起战斗神话可变玩家能力联盟六角网格

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
207
已记录对局
338
玩家
2h 22m
平均时长
142
收藏数
24
愿望清单数

7.5/10

基于 47 条 Ludoya 评测

  • 乐趣7.3
  • 互动8.5
  • 重玩性7.2
  • 独特性6.4
  • 外观7.6
  • 无障碍5.9
  • Владимир Андреевич6.3

    Классический представитель позиционной гонки за удержание территорий. Area Majority не очень частая механика, её часто путают с Area Control, но есть разница. Играю с дополнением Пантеон - и мне кажется это самый полный набор механик, без этого слишком пресно.

  • beqs the 1st8.0

    A really good area control war game. The card system is really nice and has some mindgaming in it. No rng but also not fully calculable due to hidden card play out of a known card pool.

  • Viciados8.0

    Excelente juego de carreras por controlar territorio. Hemos jugado a 2 y es una partida medio corta, magnificas miniaturas. Una gozada de juego. Jamás se llega al último conflicto. Alguien cae antes de llegar!

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以将我的移动结束在已经有其他棋子或纪念碑的格子上吗?我可以穿过它们吗?

你可以穿过有棋子、神祇雕像、水域、河流或骆驼商队占据的区域,但必须在空的非水域区域结束移动;每个区域同时只能有 1 个棋子或 1 座神祇雕像(第 7、15 页)。

我的神明会在战斗中被杀死吗?

不——神明棋子永远不会被杀死;战斗只会杀死战士和守护者,神明不受影响(第 8、24 页)。

如果我先执行一个行动,第二个行动可以任意选择吗(包括选择第一个行动上方的行动)?

不——在你的第一次行动之后,只有当第二次行动位于中央仪表板上比第一次行动更低的一行时,你才能进行第二次行动;如果你的第一次行动触发了事件,则不能进行第二次行动。此外还有一些特殊的单标记情况,例如第一次行动是解锁安卡力量,或你已合并时(第14、25页)。

我打出战斗卡后会发生什么——它们会回到我的手牌吗?

打出的战斗卡会正面朝上留在你旁边,不会自动收回,因此对手可以看到你用过哪些卡(第11、24页)。

当多名玩家同时获得或失去虔诚时,谁先结算这些变化?

同时结算虔信值的增加/减少:从虔信值最低的玩家开始,按递增顺序进行;当棋子共处同一格时,新到达的棋子放在最上面(第11页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。