
2009 · 战斗
小小世界
玩家每次操控一个奇幻种族,在拥挤的地图上扩张,并从对手手中夺取领土。 每回合,玩家选择一个种族与特殊能力的组合,部署其棋子占领相邻区域并解决冲突;或者选择让当前种族衰落,改用一个新的种族。 每回合结束时,领土都会带来金币收益,玩家可以同时拥有一个活跃种族和一个衰落中的种族。征服与衰落的时机选择将左右得分,直到最后一轮决出胜者。
- 人数
- 2–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 40–80 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 2.3 / 5
关于这款游戏
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- 已记录对局
- 684
- 玩家
- 1h 7m
- 平均时长
- 248
- 收藏数
- 21
- 愿望清单数
7.0/10
基于 159 条 Ludoya 评测
按人数
Mestremuten7.0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
玩过 5 次
Garfield9.0 55 Easy to teach, fast and funny. Only the special powers and races are sometimes complicated. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes, of course --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good, nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Normally plays quite fast --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Race combinations, a lot of expansions --> [/c]
无记录对局
Guaskan8.0 Joc de conquestes amb hora d'acabada.
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
从展示区拿走一个种族和特殊能力需要花费多少?
费用取决于它在列中的位置:最上方的组合免费,每往下一格就要多支付一枚胜利金币,方法是将一枚金币放在你所选组合上方的每个组合上;所选组合上原本已有的金币由玩家收取(第3页)。
选择一个组合时,我能获得多少个种族标记?
你拿取数量等于种族横幅和特殊能力徽章上显示数值之和的同种族标记,但不能超过收纳盒中实际可用的标记数量(第3页)。
我需要多少个种族棋子才能征服一个地区?
一次征服通常需要 2 个种族标记;该区域内每有一个营地、要塞、山脉或巨魔巢穴,费用便 +1;每有一个已在该区域的失落部落标记或其他玩家的标记,费用也 +1(第 4 页)。
每次新的征服都必须与我现有的区域相邻吗?
是的:在你第一次征服之后,你征服的每个新区域都必须与一个已经被你当前种族的标记占据的区域相邻(共享边界),除非某个种族或特殊能力另有说明(第4页)。
什么是增援骰子,什么时候可以使用它?
如果在你最后一次征服尝试时,你还差3个或更少的棋子,并且仍至少有1个未使用的棋子,你可以选择目标区域,然后掷一次增援骰;如果骰子点数加上你剩余的棋子数等于所需总数,你就征服该区域;否则,你必须将剩余的棋子放置到一个你已经占据的区域,并结束你的征服(第5页)。
当我让我的种族衰落时,会发生什么——种族标记、特殊能力和计分方面?
要进入衰败状态,你需要将种族旗帜翻面,弃掉特殊能力徽章,将每个之前占领区域中的一个种族指示物翻到衰败面,并将该种族的其他所有指示物放回托盘;你会根据衰败指示物所占据的区域数量,每个区域获得1枚金币,但旗帜和弃掉的特殊能力不再提供加成,而且你在进入衰败的该回合不能进行征服(第6–7页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。






























