
2018 · 工业/制造业
手機帝國
玩家扮演早期智能手机公司的首席执行官,在五轮游戏中竞相打造最赚钱的全球企业。 每轮,玩家同时通过叠放两张计划卡和发展板块来规划行动,接着定价、生产手机、开发新功能、研究技术、将办公室扩展到相邻地区,并在已建立影响力的市场中销售产品。 定价会影响市场准入和销售顺序;各地区的空间有限,因此低价对手可能会阻挡报价更高的竞争者。玩家通过销售手机和获得地区奖励来赚取收入,五轮结束后,最富有的玩家获胜。
- 人数
- 1–5 最佳 4–5 人
- 游戏时长
- 60–90 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.8 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 289
- 已记录对局
- 452
- 玩家
- 1h 25m
- 平均时长
- 101
- 收藏数
- 21
- 愿望清单数
7.9/10
基于 50 条 Ludoya 评测
Garfield9.0 #41 Great economic game! Outstanding action selection mechanism. Very hard competition as in real life... [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]You feel the competition --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Interesting and meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Competition all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice and elegant --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok(12 questions) --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different action tiles, technologies, starting location --> [/c]
无记录对局
- Base -
初印象 · 1 局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我弄错了,第一阶段结束后可以更改我的版块位置吗?
不——规划阶段(第1阶段)结束后,本轮剩余时间内Pad的位置就固定了;之后不能再更改(第10、21页)。
被覆盖的 Pad 格在第 3 阶段仍然会生产商品吗?
是的——在第3阶段中,你的平板上每个被覆盖的格子都会生产1个商品(第11页);不过,被改良设施覆盖的格子处于无效状态,不会生产商品(第13页)。
当玩家设定相同价格时,回合顺序(优先级)是如何决定的?
优先顺序按价格从低到高排列;价格相同则比较计分板上的胜利点(VP),VP较低者优先;如果仍然相同,则按玩家在胜利点轨道上的起始位置决定(第12、21页)。
我可以跳过红色买家,直接向我符合条件的紫色买家销售吗?
不——商品要从左到右放置到买家上,所以你不能在忽略该区域中较早的红色买家的情况下,把商品放到紫色买家上;此外,你还必须在那里拥有一个基地,并且没有零售商阻挡销售(第15页)。
将改进板块正面朝上放在一块板位上,与正面朝下放置有什么区别?
将一张正面朝上的改进放置在你的版面上(覆盖2个格子),并从下一轮开始修改你的版面;被覆盖的格子将变为不可用。一张正面朝下的改进牌则放在你面前,并在第3阶段产出1个商品(第12–13页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。































