Vampire: The Masquerade – Chapters

2023 · 战斗

Vampire: The Masquerade – Chapters

玩家将扮演第二次宗教裁判所之后蒙特利尔的血族,在多个游戏时段中推进由封存剧本组成的战役。 游戏融合了故事叙述、策略与角色扮演:玩家可以从主要吸血鬼氏族中创建并发展角色,解决多选项对话、展开调查,并使用版块、卡牌、骰子和模型进行战术战斗。 玩家的决定与角色选择会推动故事发展,并影响游戏版面状态;剧本可能因玩家的行动而解锁或变得无法进行,进度则会通过经验与战役后果延续下去。 支持一至四名玩家,无需游戏主持人。

人数
1–4 最佳 2 人
游戏时长
30–60 分钟
年龄
18+
复杂性
2.9 / 5
7 来自 Ludoya¥449.08 起卡牌桌游冒险合作游戏可变玩家能力掷骰子

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
361
已记录对局
46
玩家
51m 58s
平均时长
38
收藏数
8
愿望清单数
1
已预购

7.0/10

基于 12 条 Ludoya 评测

  • Balleflass6.0

    Great components. Really like the miniatures and artwork, but I've come to the conclusion that I heavily prefer playing true RPGs and not DM-less dungeon crawlers anymore as I always crave more freedom which only true RPGs can provide. Some of the negatives are the mountain of erratas (not super problematic if you care to do some common sense judgements on the spot wheiging RAW vs RAI). And the combat and disiplines was a little bit too simplistic for me. Didnt feel like I was boiling anyones blood with Tremere. :/

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我什么时候需要进行血脉激发检定?

每当你“使用血液”(修复伤害、血涌或使用一项秘术)时;在结算效果前调整饥饿值,并掷一次红色骰子(空白面 = 饥饿值+1,骷髅面 = 饥饿值+2)。(第4页)

我在自己的回合中可以多次使用鲜血吗?

不——你每回合只能使用一次血液(在对话或调查中则每页一次),而且每次使用都必须进行一次唤醒检定。(第7、4页)

如果潜行检定失败,会立即开始战斗吗?

你完成移动后会失去潜行;持有状态卡的攻击性 NPC 会开始战斗并获得 +1 先攻, 中立 NPC 会获得 1 个 +1 抵抗力标记,而没有状态卡的 NPC 则什么也不做——战斗也可能由其他触发条件开始,例如进入攻击性 NPC 的视线范围。(第 7、9 页)

我必须公开我打出的战斗牌吗?

你只能宣布卡牌类型(攻击/防御/混合),不能透露具体卡名;防御卡在使用时公开,并生成可减少伤害的抗性标记。(第10页)

饥饿如何改变我的技能检定骰?我能通过一次检定获得饥饿吗?

每有 1 点饥饿值,就将 1 颗黑骰替换为 1 颗红骰(如果饥饿值超过黑骰数量,则投掷数量等同于饥饿值的红骰);检定结算后,如果骷髅数量多于成功总数,则将饥饿值提高 1 点。(第 3 页)

如果我在战役过程中更换吸血鬼,有哪些内容会继承?

你保留之前那名吸血鬼的经验值,但弃掉所有效果,并将人性值重置为 7。(第 11 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。