Age of Empires III: Das Zeitalter der Entdeckungen

2007 · Zivilisation

Age of Empires III: Das Zeitalter der Entdeckungen

Die Spieler repräsentieren konkurrierende Kolonialmächte, die Entdecker, Kolonisten, Händler, Priester und Soldaten in drei aufeinanderfolgenden Zeitaltern in die Neue Welt schicken. In jedem Zug starten die Spieler Expeditionen, gründen Kolonien, bauen eine Handelsflotte auf, errichten Hauptstädte, die nationale Vorteile gewähren, und entwickeln wirtschaftliche Motoren. Militärische Kräfte und Diplomatie ermöglichen Gebiets Konflikte und Krieg, wenn die Spieler um umkämpfte Regionen ringen. Das Spiel unterstützt von Haus aus fünf Spieler und kann mit einer zusätzlichen Farbvariante der Komponenten auf einen sechsten erweitert werden; Erweiterungen fügen zusätzliche Hauptstädte und nationale Vorteilskacheln hinzu.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
10+
Komplexität
3,1 / 5
7,3 auf LudoyaErkundungVideospiel-ThemaArbeiterplatzierungZugreihenfolge: Aktion beanspruchenArbeiterplatzierung, verschiedene Arbeitertypen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
77
Erfasste Partien
99
Spieler
2h 42m
Durchschnittliche Partie
30
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 32 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield10,0

    #4 Wow, I really like this game! It plays fast, is quite easy to explain and you have a good amount of choices. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of interesting choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fighting, placing in event boxes --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Discoveries (if you want to be risky) --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]More than one possibility --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good (I don't like the minis) --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very for such an epic game --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Not complicated --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random discoveries, different strategies --> [/c]

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Sup8,0

    Sleeved

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich Kolonisten oder Spezialisten für die nächste Runde aufsparen, wenn ich nicht alle einsetze?

Nein – Kolonisten und Spezialisten müssen während der Platzierungsphase eingesetzt werden und dürfen nicht für die nächste Runde aufgehoben werden; es wird weiter platziert, bis keine mehr übrig sind (siehe Seite 5).

Wie zählen Kapitäne und Händler bei Handelsschifffahrt und Entdeckung – sind sie mehr als einen Kolonisten wert?

Kapitäne zählen in den Bereichen Handelsschifffahrt und Entdeckung als zwei Kolonisten, und Händler zählen in der Handelsschifffahrt als zwei (Händler generieren außerdem 5 $, wenn sie bei ihrer Ankunft in einer Kolonie über das Kolonisten-Dock platziert werden); siehe Seite 7 für die Effekte der Spezialisten und Seite 8 für Details zur Handelsschifffahrt.

Wenn ich Soldaten auf eine Entdeckungsmission für Beute schicke, bleiben diese Soldaten danach in der Kolonie?

Nein – Soldaten, die auf eine erfolgreiche Entdeckung geschickt werden, bringen ihre Plünderungszahlung ein, werden danach aber vom Spielplan entfernt und in den Vorrat des Spielers zurückgelegt; sie verbleiben nicht in der Kolonie (siehe Seite 7 und Seite 8).

Werden die Kolonisten in der Entdeckungs-Box am Ende des Zuges wie in den anderen Ereignis-Boxen entfernt?

Nein – Kolonisten und Spezialisten bleiben in der Entdeckungsbox, bis sie auf eine Expedition geschickt werden; anders als bei anderen Ereignisboxen werden sie am Ende des Zuges nicht entfernt, es sei denn, sie wurden zu einer Entdeckung aufgebrochen (siehe Seite 5 und Seite 8).

Wie generieren Handelswaren und Handelsschiffe Einkommen, und wie werden sie am Ende des Spiels gewertet?

In jeder Runde bilden Handelswaren und Handelsschiffe Sets, die Einkommen generieren (z. B. drei beliebige verschiedene Waren = 1 $, drei gleiche = 3 $, vier gleiche = 6 $). Handelsschiffe dienen dabei einmalig als Joker. Am Spielende erhalten die Spieler Siegpunkte in Höhe des Goldbetrags, den diese Waren/Schiffe in Runde 8 generieren würden (siehe Seite 9).

Wie funktioniert der Kampf – wie viele Einheiten eliminiert ein Soldat, und erfolgen die Verluste gleichzeitig?

Jeder Soldat eliminiert eine feindliche Einheit (der Besitzer des Soldaten entscheidet, welche feindliche Einheit) und alle Verluste werden gleichzeitig bestimmt und anschließend entfernt; ein erklärter umfassender Krieg kostet 10 $ und führt in jeder Kolonie, in der beide Seiten Einheiten haben, darunter mindestens einen Soldaten, zu Schlachten (siehe Seite 9).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.