Inferno

2024 · Mittelalter

Inferno

Die Spieler verwalten Seelen und politischen Einfluss auf einem zweiteiligen Spielbrett, das die neun Kreise der Hölle und das Florenz des frühen 14. Jahrhunderts darstellt. In jeder Runde bewegen die Spieler Seelen durch die Hölle, um sie dem Kreis zuzuordnen, der zu ihrer Sünde passt, und erhalten in der Inferno-Phase Infamie-Punkte für korrekte Platzierungen. In der Florenz-Phase führen die Spieler entweder Stadtaktionen aus – etwa ein Straßenkind adoptieren, einen Familienturm ausbauen oder bekannte Persönlichkeiten anwerben – oder sie entlarven Sünder, damit diese hingerichtet und dem Höllenregister hinzugefügt werden, das die ausgelieferten Seelen verfolgt. Dantes Fortschritt zum Tor des Fegefeuers bestimmt die Spieldauer; wenn er es erreicht, endet die Wertung und der Spieler mit den meisten Infamie-Punkten gewinnt.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
45–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,6 / 5
8,2 auf Ludoyaab 52,80 €HorrorRomanbasiertVariabler SpielaufbauArbeiterplatzierungBewegung auf dem Raster

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
174
Erfasste Partien
276
Spieler
2h 24m
Durchschnittliche Partie
71
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,2/10

aus 27 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit6,0
Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich ein Familienmitglied auf einem bereits besetzten Ort in Florenz setzen, oder blockieren sich die Orte gegenseitig?

Ja – du darfst ein Familienmitglied an einem Ort einsetzen, auch wenn dieser bereits von deiner eigenen oder der Figur eines anderen Spielers besetzt ist. Du musst es jedoch im Quartiere einsetzen, das dem Wappen entspricht, bei dem du die Höllenphase beendet hast (oder 2 Drachmen bezahlen, um es in einem beliebigen Quartiere einzusetzen). (S. 12)

Wie bewegen sich Seelen in der Hölle – können sie besetzte Schilde passieren oder die Mauer von Dis überqueren, und was bedeutet „Sudden Death“?

Eine Seele muss entlang der Linien von ihrem Schild aus nach unten ziehen. Ist das Ziel-Schild besetzt, muss sie den Linien weiter nach unten folgen, bis sie ein leeres Schild erreicht. Eine Seele zieht niemals über die Ebene ihrer Farbe hinaus. Um die Mauer von Dis zu überqueren, musst du zuvor eine Durchgangsscheibe an diesem Tor platziert haben. Wenn kein legaler Zug mit einer Seele möglich ist (und du nicht dafür bezahlen kannst, eine aus dem Friedhof zu platzieren), endet das Spiel sofort (plötzlicher Tod). (S. 11)

Was genau passiert, wenn ich einen Sünder beschuldige – welche Schritte sind erforderlich und welche unmittelbaren Auswirkungen hat das?

Du musst bereits ein Familienmitglied am Ort haben und die Zugangsvoraussetzungen dieses Ortes erfüllen; beim Auflösen einer Anschuldigung bewegst du den Ankläger in deinen Turm, holst andere Familienmitglieder aus Florenz zu deinem Zuhause zurück, legst eine passende Seele auf den Friedhof (sie hat keinen Besitzer), rückst deinen Schädel auf der entsprechenden Sündenleiste vor und erhältst den Bonus. Bewege anschließend Dante und wende alle Dante-Belohnungen an. (S. 14–15)

Wie funktioniert die Aktion am Fluss Styx – um wie viele Sündenleisten kann ich voranschreiten, wenn ich Seelen aus dem Friedhof zurückbringe?

Entferne gleichfarbige Seelen aus dem Friedhof und lege sie zurück in den Vorrat: 1 Seele lässt dich auf einer der ersten vier Leisten 1 Stufe vorrücken, 2 Seelen lassen dich auf einer der letzten vier Leisten 1 Stufe vorrücken, und 3 Seelen lassen dich auf einer der ersten vier Leisten 1 Stufe sowie auf einer der letzten vier Leisten 1 Stufe vorrücken. Befindet sich nur 1 Seele im Friedhof, darfst du nur den Styx mit 1 Seele nutzen und musst den Friedhof anschließend sofort wieder auffüllen. (S. 9)

Wie funktionieren Guardians – setzen ihre Fähigkeiten die normalen Bewegungsregeln für Seelen außer Kraft (Farbbeschränkungen oder Wall of Dis)?

Wächter können auf leere Schilde bewegt werden und dann ihre jeweiligen Effekte auf nahegelegene Seelen anwenden, aber ihre Effekte erlauben es einer Seele niemals, unter ihre Farbstufe abzusteigen; einige Wächter (z. B. Minotaurus, Zerberus) gewähren unter den beschriebenen Bedingungen besondere Bewegungs- oder Mauer-Durchquerungsfähigkeiten. Außerdem kannst du einen Wächter bewegen, ohne seinen Effekt zu aktivieren, aber um einen Effekt zu nutzen, musst du seine Figur auf einen anderen Schild bewegen. (S. 22–23)

Wie wirken sich leere Schilde und der Phlegethon bei der Schlusswertung auf die Diplomwerte aus?

Bei der Schlusswertung bewegst du den Phlegethon-Würfel jedes Kreises für jedes leere Schild in diesem Kreis ein Feld nach links (Mindestwert 1). Anschließend werden die Diplome gewertet, indem du den Wert des Phlegethon-Würfels mit der Stufe deines Schädels auf der Sündenleiste dieses Kreises multiplizierst. (S. 16–17)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Hoja de Puntuación
  • Full Game Kit
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.