
2025 · Rätsel
Emberleaf
Spieler übernehmen die Rollen von Emberlings, die ihre Heimat in einem uralten Wald wiederaufbauen. Sie erkunden die Wildnis, räumen gefährliche Gebiete frei, sammeln Ressourcen und legen Plättchen, um Dörfer zu errichten, die die Bedürfnisse der Dorfbewohner erfüllen. Ein verschiebbares Kartenraster erlaubt es den Spielern, Heldenkarten zu positionieren, um Fähigkeiten und Kombos auszulösen; durch das Anwerben neuer Helden entsteht eine sich weiterentwickelnde Engine, die die Gemeinschaft stärkt. Begrenzter Platz und konkurrierende Spieler erzeugen Spannung, während die Spieler Ressourcen verwalten und ihre Kartenbewegungen timen, um stärkere Effekte auszulösen.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 50
- Erfasste Partien
- 76
- Spieler
- 2h 11m
- Durchschnittliche Partie
- 21
- In Sammlungen
- 14
- Auf Wunschlisten
7,6/10
aus 11 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich eine Schiebeaktion durchführe: In welcher Reihenfolge schiebe ich Karten und löse Schiebe-/Abwurf-Fähigkeiten aus – und zählt eine Karte, die abgeworfen wird, noch für ihre eigenen Fähigkeiten/Attributsprüfungen?
Verschiebe jede Karte in der vorgeschriebenen Reihenfolge um ein Feld: von oben nach unten, beginnend bei der ganz linken Spalte und dann weiter nach rechts. Löse dabei die Rutschfertigkeit jeder Karte aus, sobald sie bewegt wird. Wenn eine Karte herunterfällt, löse ihre Herunterfallfertigkeit aus und nimm sie anschließend sofort wieder auf deine Hand. Ein Held, der herunterfällt, zählt beim Ausführen seiner eigenen Fertigkeiten weiterhin für diese mit (kehrt danach aber auf deine Hand zurück und zählt für die Fertigkeiten anderer nicht mehr). (S. 8–10)
Wie funktionieren Aufladefähigkeiten – wann kann ich sie aktivieren und was passiert mit den Ressourcentokens auf der Karte?
Du darfst eine Aufladefähigkeit nur aktivieren, wenn die Anzahl der Ressourcenmarker, die sich aktuell auf der Karte befinden, geringer ist als der Aufladewert der Karte. Zur Aktivierung bezahlst du die erforderlichen Ressourcen und legst sie als Erinnerung auf die Karte. Wenn die Karte abgelegt wird und auf deine Hand zurückkehrt, werden diese Ressourcenmarker in den Vorrat zurückgelegt, sodass du die Aufladung beim nächsten Ausspielen wieder verwenden kannst. (S. 9)
Wenn ich eine Lauf-Fähigkeit benutze, kosten gefährliche Gebietstoken zusätzliche Bewegungspunkte, und kann ich auf ihnen stehen bleiben?
Jeder Gefahrengebiet-Marker auf einem Pfad erfordert einen zusätzlichen Bewegungsschritt, um diesen Pfad zu überqueren, und du darfst nicht auf einem Gefahrengebiet-Marker stehen bleiben. (S. 11)
Wenn ich nach dem Bauen einen Dorfbewohner beheimatte, wie viele Blätter bekomme ich – was zählt in der Nachbarschaft als einzigartiges Gebäude?
Wenn du einen Dorfbewohner ansiedelst, erhältst du für jeden einzigartigen Gebäudetyp in der Nachbarschaft, in der du ihn angesiedelt hast, ein Blatt. Die fünf Gebäudetypen sind Bootshäuser, Märkte, Häuser, Windmühlen und Rathäuser. Eine Nachbarschaft ist jede Gruppe kantenverbundener Gebäude, in der du einen Dorfbewohner angesiedelt hast. (S. 13)
Wann endet das Spiel und was wird bei der Schlusswertung gewertet – kann ich am Ende noch Boni auf der Punkteleiste freischalten?
Das Spielende wird ausgelöst, sobald die sechste Trophäe vergeben wurde. Danach wird weitergespielt, bis alle gleich viele Züge hatten, bevor es zur Schlusswertung geht. Bei der Schlusswertung erhältst du Blätter für abgeschlossene Gunstkarten, kannst aber während der Schlusswertung keine weiteren Boni auf der Punkteleiste freischalten. (S. 16)
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Spiel Emberleaf mit Ludoya
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