Claim

2017 · Kartenspiel

Claim

Spieler rekrutieren Gefolgsleute und setzen sie dann ein, um nach dem Tod des Königs um die Kontrolle über fünf rivalisierende Fraktionen zu kämpfen. Das Spiel verläuft in zwei Phasen: Zuerst eine Drafting-ähnliche Rekrutierungsphase, in der die Spieler einen Pool an Gefolgsleute-Karten aufbauen, gefolgt von einer Stichspielphase, in der diese Gefolgsleute ausgespielt werden, um jede Fraktion zu bekämpfen. Jede Fraktion gewährt eine einzigartige Fähigkeit, die sich zwischen den Phasen unterscheiden kann und beeinflusst, wie die Stiche ausgewertet werden. Am Ende bringt die Mehrheitskontrolle über eine Fraktion deren Stimme ein; der erste Spieler, der Stimmen aus mindestens drei Fraktionen sichert, gewinnt.

Spieler
2
Spielzeit
25 Min.
Alter
10+
Komplexität
1,6 / 5
6,6 auf Ludoyaab 9,13 €FantasyGebietsmehrheit / EinflussStichspielAuktion: Eine Runde

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  • Claim auf dem Tisch, Foto von Bruno Circulo Friki
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.025
Erfasste Partien
401
Spieler
15m 25s
Durchschnittliche Partie
251
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten

6,6/10

aus 93 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß4,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert4,0
  • Einzigartigkeit6,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit10,0
Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich der Fraktion folgen, wenn der Anführer eine Karte spielt?

Ja – wenn du eine Karte der Fraktion hast, die der Anführer gespielt hat, musst du sie spielen (außer du darfst stattdessen einen Doppelgänger spielen). (Seite 1)

Wenn der Anführer einen Doppelgänger spielt, was muss ich spielen?

Wenn der Anführer einen Doppelgänger spielt, musst du, falls du einen hast, der Fraktion folgen und einen Doppelgänger spielen; der Doppelgänger zählt als die Fraktion der ersten Karte. (Seite 1)

Wenn ich eine andere Fraktion als der Anführer spiele, gewinnt der Anführer automatisch den Stich?

Grundsätzlich ja: Wenn der zweite Spieler eine andere Fraktion spielt, gewinnt der Anführer automatisch den Stich, es sei denn, eine Fraktionsfähigkeit (Doppelgänger oder Ritter) ändert dieses Ergebnis. (Seite 1)

Wie werden Untoten-Karten in Phase Eins gewertet – kommen sie zu den Anhängern oder zum Punktestand?

Gespielte Untoten-Karten werden in Phase Eins offen in den Wertungsstapel des Stichgewinners gelegt; eine Untoten-Karte, die die offene mittlere Karte war und gewonnen wird, kommt jedoch weiterhin in den Gefolgsleute-Stapel des Gewinners. (Seite 1)

Was passiert in Phase Zwei mit den Zwergen – wer bekommt sie?

In Phase Zwei nimmt der Spieler, der den Stich verliert, alle in diesem Stich ausgespielten Zwerge und legt sie zu seinem Wertungsstapel, während der Gewinner alle ausgespielten Nicht-Zwerge nimmt. (Seite 1)

Wie wird der Stichgewinner bestimmt, wenn beide dieselbe Fraktion oder denselben Wert spielen?

Der Gewinner ist die Karte mit dem höchsten Wert der angeführten Fraktion (0 am niedrigsten, 9 am höchsten); bei Gleichstand gewinnt der Anführer den Stich. (Seite 1)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.