
2017 · Kartenspiel
Claim
Spieler rekrutieren Gefolgsleute und setzen sie dann ein, um nach dem Tod des Königs um die Kontrolle über fünf rivalisierende Fraktionen zu kämpfen. Das Spiel verläuft in zwei Phasen: Zuerst eine Drafting-ähnliche Rekrutierungsphase, in der die Spieler einen Pool an Gefolgsleute-Karten aufbauen, gefolgt von einer Stichspielphase, in der diese Gefolgsleute ausgespielt werden, um jede Fraktion zu bekämpfen. Jede Fraktion gewährt eine einzigartige Fähigkeit, die sich zwischen den Phasen unterscheiden kann und beeinflusst, wie die Stiche ausgewertet werden. Am Ende bringt die Mehrheitskontrolle über eine Fraktion deren Stimme ein; der erste Spieler, der Stimmen aus mindestens drei Fraktionen sichert, gewinnt.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 25 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 1,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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Claim Verstärkung Magie2020
Claim: Verstärkung – Orte2020
Claim Verstärkung Söldner2020
Claim: Reinforcements – Fear2020
Claim: Ghosts2019
Claim: Dark Elves2019
Claim: Reinforcements – Frost2020
Claim: Reinforcements – Fire2020
Claim: Storage Box2020
Claim: Mermaids
Claim: Minotaurs
Claim: Alliances2026
Claim: Reinforcements – Sea2022
Claim: Reinforcements – Sky
Claim: Reinforcements – Sun2022
Claim: Valkyries2022
Claim: Tinkerers2022
Claim: Awakeners2020
Claim: Satyrs2020
Claim Scenario Card 2: The Battle of... The Overgrown Dungeon
Claim Scenario Card 10: The Battle of... The Brewer's Hut
Claim Scenario Card 12: The Battle of... The Melting Fortress
Claim Scenario Card 13: The Battle of... The Seaside Torch
Claim Scenario Card 3: The Battle of... The Burning Lighthouse
Claim Scenario Card 4: The Battle of... The Sunken Pyramid
Claim Scenario Card 5: The Battle of... The Upside-Down Monastery
Claim Scenario Card 8: The Battle of... The Floating Pyramid
Claim Scenario Card 16: The Battle of... The Church of Ice
Claim Scenario Card 6: The Battle of... The Crossing at Two-Peaks
Claim Scenario Card 11: The Battle of... The Broken Islands
Claim Scenario Card 17: The Battle of... The Volcanic Castle
Claim Scenario Card 9: The Battle of... The Tower of Trees
Claim Scenario Card 14: The Battle of... The Castle at Hightop
Claim Scenario Card 7: The Battle of... The Hole in the Farmlands
Claim Scenario Card 15: The Battle of... The Inn at the Top of the WorldSpielbar mit
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 1.025
- Erfasste Partien
- 401
- Spieler
- 15m 25s
- Durchschnittliche Partie
- 251
- In Sammlungen
- 9
- Auf Wunschlisten
6,6/10
aus 93 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich der Fraktion folgen, wenn der Anführer eine Karte spielt?
Ja – wenn du eine Karte der Fraktion hast, die der Anführer gespielt hat, musst du sie spielen (außer du darfst stattdessen einen Doppelgänger spielen). (Seite 1)
Wenn der Anführer einen Doppelgänger spielt, was muss ich spielen?
Wenn der Anführer einen Doppelgänger spielt, musst du, falls du einen hast, der Fraktion folgen und einen Doppelgänger spielen; der Doppelgänger zählt als die Fraktion der ersten Karte. (Seite 1)
Wenn ich eine andere Fraktion als der Anführer spiele, gewinnt der Anführer automatisch den Stich?
Grundsätzlich ja: Wenn der zweite Spieler eine andere Fraktion spielt, gewinnt der Anführer automatisch den Stich, es sei denn, eine Fraktionsfähigkeit (Doppelgänger oder Ritter) ändert dieses Ergebnis. (Seite 1)
Wie werden Untoten-Karten in Phase Eins gewertet – kommen sie zu den Anhängern oder zum Punktestand?
Gespielte Untoten-Karten werden in Phase Eins offen in den Wertungsstapel des Stichgewinners gelegt; eine Untoten-Karte, die die offene mittlere Karte war und gewonnen wird, kommt jedoch weiterhin in den Gefolgsleute-Stapel des Gewinners. (Seite 1)
Was passiert in Phase Zwei mit den Zwergen – wer bekommt sie?
In Phase Zwei nimmt der Spieler, der den Stich verliert, alle in diesem Stich ausgespielten Zwerge und legt sie zu seinem Wertungsstapel, während der Gewinner alle ausgespielten Nicht-Zwerge nimmt. (Seite 1)
Wie wird der Stichgewinner bestimmt, wenn beide dieselbe Fraktion oder denselben Wert spielen?
Der Gewinner ist die Karte mit dem höchsten Wert der angeführten Fraktion (0 am niedrigsten, 9 am höchsten); bei Gleichstand gewinnt der Anführer den Stich. (Seite 1)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Claim mit Ludoya
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