
2023 · Science-Fiction
Evacuation
Die Spieler rasen darum, Menschen und Industrie von einem sterbenden Planeten auf eine neu bewohnbare Welt umzusiedeln – über vier Runden hinweg. In jedem Zug wählen sie Aktionen von einem persönlichen Spielbrett aus – oder, mit der Expertenvariante, aus einer Hand von Aktionskarten –, um ihre alte Wirtschaft abzubauen, Ressourcen und Gebäude zu verlagern und die Produktion auf dem neuen Planeten wieder aufzubauen. Die Aktionen haben Zahlenwerte, die End-of-Runden-Boni beeinflussen und Marker auf einer Umlaufbahn weiterbewegen. Ressourcen sind planetspezifisch und dürfen nicht gemischt werden, daher sind Planung von Transport und Timing entscheidend. Der Sieg kommt durch eine hohe Produktion bei drei Ressourcen und das Platzieren von drei Stadien auf dem neuen Planeten; andernfalls werden nach vier Runden die Punkte verglichen. Optionale Module fügen zusätzliche Mechaniken hinzu.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–150 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 230
- Erfasste Partien
- 251
- Spieler
- 2h 10m
- Durchschnittliche Partie
- 77
- In Sammlungen
- 34
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,6/10
aus 30 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Do I have to pay food every year, and what happens if I don't have enough?
During Income you must return food tokens from the corresponding world to pay the population's food requirement (New World only starts consuming in year 3); you cannot choose to keep food and not pay. For each food you fail to pay you take a penalty chip, and you also take a penalty chip for each missing stadium in years 3–4 (page 5).
When do I pay energy for actions and which world does it come from?
Each time your action marker lands on a cost space you pay the shown energy (one energy per icon); if you can't pay from the required world you cannot take the action and must pass (page 6). Which world supplies action-track energy depends on your progress-track transitions: before transition 2 it must come from the Old World, with one marker past transition 2 it can come from either side, and once both markers have passed it must come from the New World (page 12).
Can I settle part of a New World site or do I have to fill every spot?
You must settle the site completely: move the required population tokens and/or factory tiles from your New World side to every spot on the site and pay the steel cost for population tokens as indicated (page 8). Some sites also require settlement symbols and specific biomes which must be met before settling (page 8).
When I load ships, does evacuating a factory use the ship's building capacity or an evacuation bay?
A factory site can be evacuated two ways: load it into a matching evacuation bay (which does not count against building capacity) or load it using the ship's building capacity (which does count); in either case you place a matching unused factory tile on the ship and flip the site face-down (page 11).
How is turn order recalculated after the Transport phase, and how are ties resolved?
After Transport, count the happy-face icons from your stadiums and fully developed technologies; the player with the most goes first, next-most goes second, etc. If players are tied, reverse the order among the tied players (page 12).
What do the progress-track transitions do to production and where I can settle?
Transition 1 flips an Old World productivity token face-down, reducing Old World production; Transitions 2 and 3 unlock desert and forest biomes respectively and, when your second marker passes each, move a productivity token to the New World and advance all production markers by one; Transition 4 unlocks the sea biome. Passing transitions also affects action energy sourcing (see page 12) and you resolve any transition effects as soon as a marker passes them (pages 12–13).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Evacuation mit Ludoya
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