
2023 · Industrie / Herstellung
Evacuation
Die Spieler rasen darum, Menschen und Industrie von einem sterbenden Planeten auf eine neu bewohnbare Welt umzusiedeln – über vier Runden hinweg. In jedem Zug wählen sie Aktionen von einem persönlichen Spielbrett aus – oder, mit der Expertenvariante, aus einer Hand von Aktionskarten –, um ihre alte Wirtschaft abzubauen, Ressourcen und Gebäude zu verlagern und die Produktion auf dem neuen Planeten wieder aufzubauen. Die Aktionen haben Zahlenwerte, die End-of-Runden-Boni beeinflussen und Marker auf einer Umlaufbahn weiterbewegen. Ressourcen sind planetspezifisch und dürfen nicht gemischt werden, daher sind Planung von Transport und Timing entscheidend. Der Sieg kommt durch eine hohe Produktion bei drei Ressourcen und das Platzieren von drei Stadien auf dem neuen Planeten; andernfalls werden nach vier Runden die Punkte verglichen. Optionale Module fügen zusätzliche Mechaniken hinzu.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–150 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 237
- Erfasste Partien
- 264
- Spieler
- 2h 10m
- Durchschnittliche Partie
- 81
- In Sammlungen
- 37
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,6/10
aus 31 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich jedes Jahr Nahrung bezahlen, und was passiert, wenn ich nicht genug habe?
Während des Einkommens musst du Nahrungstoken aus der entsprechenden Welt zurückgeben, um den Nahrungsbedarf der Bevölkerung zu bezahlen (die Neue Welt beginnt erst im 3. Jahr mit dem Verbrauch); du kannst nicht wählen, die Nahrung zu behalten und nicht zu bezahlen. Für jede Nahrung, die du nicht bezahlen kannst, erhältst du einen Strafchip, und in den Jahren 3–4 erhältst du außerdem für jedes fehlende Stadion einen Strafchip (Seite 5).
Wann bezahle ich Energie für Aktionen, und aus welcher Welt kommt sie?
Jedes Mal, wenn dein Aktionsmarker auf einem Kostenfeld landet, bezahlst du die angezeigte Energie (eine Energie pro Symbol). Wenn du sie nicht aus der erforderlichen Welt bezahlen kannst, darfst du die Aktion nicht ausführen und musst passen (Seite 6). Aus welcher Welt die Energie für die Aktionsleiste stammt, hängt von deinen Übergängen auf der Fortschrittsleiste ab: Vor Übergang 2 muss sie aus der Alten Welt kommen; sobald ein Marker Übergang 2 passiert hat, kann sie aus einer beliebigen der beiden Welten kommen; und sobald beide Marker den Übergang passiert haben, muss sie aus der Neuen Welt kommen (Seite 12).
Kann ich einen Teil eines Standorts der Neuen Welt besiedeln oder muss ich jeden Platz besetzen?
Du musst den Standort vollständig besiedeln: Bewege die erforderlichen Bevölkerungsmarker und/oder Fabrikkacheln von deiner Seite der Neuen Welt zu jedem Platz auf dem Standort und bezahle die Stahlkosten für Bevölkerungsmarker wie angegeben (Seite 8). Einige Standorte erfordern außerdem Besiedlungssymbole und bestimmte Biome, die vor dem Besiedeln erfüllt sein müssen (Seite 8).
Wenn ich Schiffe belade: Verbraucht die Evakuierung einer Fabrik die Baukapazität des Schiffs oder eine Evakuierungsbucht?
Ein Fabrikstandort kann auf zwei Arten evakuiert werden: Du lädst ihn in eine passende Evakuierungsbucht (die nicht auf die Baukapazität angerechnet wird) oder du lädst ihn mithilfe der Baukapazität des Schiffs (die angerechnet wird); in beiden Fällen legst du ein passendes unbenutztes Fabrikplättchen auf das Schiff und drehst den Standort verdeckt um (Seite 11).
Wie wird die Zugreihenfolge nach der Transportphase neu berechnet, und wie werden Gleichstände aufgelöst?
Zählt nach dem Transport die Glücklich-Gesichter-Symbole eurer Stadien und vollständig entwickelten Technologien; der Spieler mit den meisten beginnt, der mit den zweitmeisten ist als Nächstes an der Reihe usw. Bei Gleichstand wird die Reihenfolge unter den betreffenden Spielern umgekehrt (Seite 12).
Was bewirken die Übergänge auf der Fortschrittsleiste für die Produktion und wo kann ich mich ansiedeln?
Übergang 1 dreht einen Produktivitätsmarker der Alten Welt auf die Rückseite und verringert dadurch die Produktion der Alten Welt; Übergänge 2 und 3 schalten jeweils die Wüsten- und Wald-Biome frei. Sobald dein zweiter Marker an ihnen vorbeizieht, verschiebst du jeweils einen Produktivitätsmarker in die Neue Welt und rückst alle Produktionsmarker um eins vor; Übergang 4 schaltet das Meeresbiom frei. Das Passieren von Übergängen wirkt sich außerdem auf die Herkunft der Aktionsenergie aus (siehe Seite 12), und du führst alle Übergangseffekte sofort aus, sobald ein Marker an ihnen vorbeizieht (Seiten 12–13).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Evacuation mit Ludoya
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