
2023 · Science-Fiction
Expeditions
Die Spieler führen private Expeditionen in die korrumpierte sibirische Taiga nach einem mysteriösen Meteoriteneinschlag. Das Spiel kombiniert ein kartengetriebenes Engine-Building mit Plättchen-Erkundung: Die Spieler bewegen einen zentralen Mech und schicken Arbeiter über eine modulare Karte, um Orte zu entdecken, Karten zu sammeln und Begegnungen auszuwerten. Spielt Karten, um Stärke, List und besondere Arbeiterfähigkeiten zu entwickeln; rüstet den Mech mit Gegenständen, Meteoritenfragmenten und Belohnungen aus Quests aus; und verwaltet Ressourcen, um Herausforderungen zu meistern und die sich ausbreitende Verderbnis zu bekämpfen. Der Sieg kommt davon, eine effektive Engine aufzubauen und die Rivalen bei Erkundung, Upgrades und dem Erfüllen von Zielen auszustechen.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 221
- Erfasste Partien
- 292
- Spieler
- 1h 58m
- Durchschnittliche Partie
- 88
- In Sammlungen
- 26
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,4/10
aus 35 Ludoya-Rezensionen
Примитивная игра - спиноф к более сложному оригиналу. Сеттинг потрясающий, но оформление на мой взгляд блёклое, если бы не фигурки кораблей (не имеющие своей механики) и не атмосферные фирменые арты, я бы вообще не оценивал игру. Кароче - это мерч для любителей Серпа и не более. Веселье 3/5 · Взаимодействие 3/5 · Привлекательность 3/5 · Оригинальность 2/5 · Реиграбельность 2/5 · Доступность 3/5
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich mich durch Felder bewegen, die von anderen Spielern besetzt sind, und kann ich meinen Zug auf einem besetzten Feld beenden?
Du darfst durch besetzte Orte reisen (sie zählen ganz normal gegen deine Bewegungsreichweite), musst deine Bewegung aber an einem unbesetzten Ort beenden; außerdem darfst du dich weder durch offene Karten unter den Orten bewegen noch auf ihnen enden (siehe Seite 5).
Kann ich meinen Mech zurück ins Basislager bewegen, nachdem ich es verlassen habe?
Nein – das Basislager ist kein Ort; nachdem du das Basislager verlassen hast, befindet sich dein Mech immer an einem Ort und du darfst nicht zum Basislager zurückkehren (siehe Seite 5).
Wenn ich eine offen ausliegende Karte von einem Ort oder über Sammeln erhalte, bekomme ich dann ihren Grundwert oder kann ich sie sofort aktivieren?
Nein – erhaltene oder abgelegte Karten werden in deiner aktiven Reihe platziert, aber du erhältst nicht ihren Kernwert und kannst in diesem Moment keinen Arbeiter platzieren, um die Karte zu aktivieren (siehe Seiten 7 und 9).
Wenn ich durch eine Karte oder einen Ort einen Auffrischen-Vorteil erhalte, wird mein Aktionsmarker dann wie bei einem Auffrischen-Zug auf „Auffrischen“ verschoben?
Nein – ein Auffrischungsbonus bringt alle Arbeiter und aktiven Karten zurück auf dein Tableau bzw. auf deine Hand, verschiebt aber nicht deinen Aktionsmarker; nur ein Auffrischungszug verschiebt den Marker (siehe Seite 12).
Wenn ich eine Karte spiele, muss ich mich dann zwischen dem Nutzen ihres Grundwerts und dem Platzieren eines Arbeiters entscheiden, oder kann ich beides tun?
Wenn du die Karte spielst, kannst du in beliebiger Reihenfolge den Grundwert der Karte erhalten und einen Arbeiter platzieren, um ihre Fähigkeit zu aktivieren (beides ist optional). Beachte dabei den Arbeitertyp und dass jede Karte höchstens einen Arbeiter aufnehmen kann (siehe Seite 6).
Wie funktioniert Besiegen – kann ich mehrere Verderbnisplättchen nehmen, und was ist mit Ort 20?
Für „Vanquish“ musst du die Kosten der obersten Verderbnis (Macht oder List) bezahlen, diesen Marker auf deinen Mech-Plan legen und darfst den Vorgang wiederholen, um weitere Marker zu erhalten, solange du dazu in der Lage und bereit bist; Ort 20 hat eine einzelne Verderbnis mit dem Wert 20 und kann durch eine Kombination aus Macht und List „Vanquished“ werden (siehe Seite 8).
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Spiel Expeditions mit Ludoya
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